Plywood Paradise: Unterschied zwischen den Versionen
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"Plywood Paradise" ist eine packende Action-Simulation, die von "Plywood Inc." entwickelt wurde. In diesem Spiel taucht man in die Welt von Anxious Andy ein, der unter Paranoia und Schizophrenie leidet. Um die Krankenversorgung seiner Mutter zu finanzieren, arbeitet Andy in Plywood Paradise, einem riesigen Baumarkt. | |||
Als Andy ist es die Herausforderung des Spielers, eine ganze Woche lang in diesem Baumarkt zu überleben, ohne von den Kunden angesprochen zu werden, da dies seine Ängste verstärken und seinen Verstand gefährden könnte. Zusätzlich erhält der Spieler täglich eine Aufgabe, die bewältigt werden muss, um am Ende des Tages Lohn zu erhalten. Dieser Lohn ermöglicht den Kauf von Heilmitteln und anderen nützlichen Gegenständen, die Andy helfen können. Scheitert der Spieler an einer Aufgabe oder verliert Andy den Kampf gegen seine eigenen Dämonen in Form der Kunden, endet das Spiel tragisch. | |||
Um sich gegen die Kunden zu verteidigen, kann Andy sie entweder mit den richtigen Gegenständen eliminieren oder sich vor ihnen verstecken. Es ist jedoch wichtig, schnell zu handeln, da die Zeit begrenzt ist und gleichzeitig die täglichen Aufgaben erfüllt werden müssen. | |||
== Links == | == Links == | ||
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== Rollen und Aufgaben im Team == | == Rollen und Aufgaben im Team == | ||
Bauer Bernhard Thomas: '''Level Design''', Art(3D), Story, Sound | |||
Lim John Junxin: '''Programming''', Art(3D), Level Design | |||
Mayerzedt Sofie Lara: '''Sound''', Story, Game Design | |||
Peksa Marlene Vanessa: '''Project Manager''', '''Story''', Sound | |||
Schilcher Amon Brooklyn Cosmo: '''Art(3D)''', Level Design, Game Design | |||
Schwarz Vanessa: '''Game Design''', Programming, Art(3D), | |||
== Vision Statement == | == Vision Statement == |