Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen
Khimera: Destroy All Monster Girls (Quelltext anzeigen)
Version vom 9. März 2022, 18:18 Uhr
, 9. März 2022→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Begrenztes Leben (Anfangs 4 Herzen) | Begrenztes '''Leben''' (Anfangs 4 Herzen) | ||
Geld - wird durch das Besiegen von Gegnern gewonnen & beim Tod wieder teilweise verloren. | |||
'''Geld''' - wird durch das Besiegen von Gegnern gewonnen & beim Tod wieder teilweise verloren. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === |