TRY AGAIN: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = | Bild = | Entwickler = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Spielmodi = }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von Teamname. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Gibt es ähnliche Spiele? === == Motiv == === Was ist das Motiv des Spiels (L…“)
 
(Handlung, Setting und Charaktere)
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Der Protagonist ist eine Testcharakter für einen Spieleprototypen. Er testet das Spiel gemeinsam mit der Spielentwicklerin namens "The Designer" und versucht im fertigen Spiel der Hauptcharakter zu werden.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of Progression: Die Story wird im laufe des Spiels durch Dialoge und Cutscenes aufgeklärt.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Handlung wird hauptsächlich durch Dialoge erzählt, die zwischen dem Protagonisten und der Spielentwicklerin entweder während des Gameplays oder in Cutscenes stattfinden.


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Es spielt in einer verlassenen und unfertigen Spielwelt, in der die Umgebung teilweise futuristische Elemente aufweist.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Durch den Jump'n'Run Aspekt des Spiels wird die vorgesehen Route für den Spieler oft besser beleuchtet. Hintergrund und Vordergrund sind zwar Detailreich, jedoch wird durch die verringerte Beleuchtung deutlich vermittelt, das diese Gebiete unwichtig sind.
Durch schnelle Perspektivenwechsel bleiben manche Areale oft lange versteckt.
Die Benutzeroberfläche ist minimalistisch gehalten und während dem Gameplay nahezu unsichtbar.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Es gibt keine direkten Referenzen aus dem echten Leben.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Protagonist des Spiels ist ein Testcharakter eines Spielprototypen, der 'Benny' genannt wird.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Benny ist sehr Athletisch/Sportlich. Er ist sehr humorvoll und manchmal auch sarkastisch.


== Ziele ==
== Ziele ==