Little Man Has a Day: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Das Spiel hat einen simplen handgezeichneten 2D-Stil. Alles in dem Spiel besitzt schwarze Umrisse und minimale Schattierung. Generell sind viele Objekte nicht dreidimensional gezeichnet, sie passen sich also nicht der Perspektive an und flachen das Bild nochmals ab. Die Linien sind nicht perfekt gerade gezogen und haben eine leicht raue Textur. Die Farben sind eher neutral und erdig gehalten. Außerdem fällt auf, dass die Farbsetzung und Schattierung nicht überall vollständig und ohne Fehler gesetzt worden sind, was aber zum Charme des Stils beiträgt.
Das Spiel hat einen simplen handgezeichneten 2D-Stil. Alles in dem Spiel besitzt schwarze Umrisse und minimale Schattierung. Generell sind viele Objekte nicht dreidimensional gezeichnet, sie passen sich also nicht der Perspektive an und flachen das Bild nochmals ab. Die Linien sind nicht perfekt gerade gezogen und haben eine leicht raue Textur. Die Farben sind eher neutral und erdig gehalten. Außerdem fällt auf, dass die Farbsetzung und Schattierung nicht überall vollständig und ohne Fehler gesetzt worden sind, was aber zum Charme des Stils beiträgt.
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=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Während es keine direkten Referenzen auf andere Spiele gibt, erinnert der Stil und die Spielart an weitere Indie-Titel wie "Fran Bow" oder "Little Missfortune".  
Während es keine direkten Referenzen auf andere Spiele gibt, erinnert der Stil und die Spielart an weitere Indie-Titel wie "Fran Bow" oder "Little Missfortune".