Ascension: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Ascension''', durchgeführt von | Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Ascension''', durchgeführt von Susanne, Kathrin, Nikolai, Daniela, Johannes und Anthony. | ||
== Motivation == | == Motivation == | ||
=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Der Artstyle und die Atmosphäre | Der Artstyle der sich auf 2D beschränkt und die Atmosphäre die teilweise sehr düster ist. | ||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
2D Indie-Spiele wie Backbone, [...] | 2D Indie-Spiele mit dem Fokus eine Geschichte zu erzählen wie zum Beispiel Backbone, [...] | ||
== Motiv == | == Motiv == | ||
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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Nein | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
In den düsteren Kampfsituationen ist der Spieler angespannt. | |||
Am Ende auch sehr frustriert, da Bugs in mehreren Playthroughs verhinderten das Spiel ganz durchzuspielen. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Licht fällt aus, das verändert das Gameplay | Das Licht fällt aus, das verändert das Gameplay, da man die Gegner nicht mehr so einfach sieht. | ||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem | Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem man den Platzwart / Hausmeister Atticus spielt, | ||
der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat. | |||
Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben, | |||
die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Game of Progression | Durch die lineare Erzählweise des Spielst ist es ganz klar ein Game of Progression. | ||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
In seiner Arbeit, mit Dream-Szenen | In dem Gebäude seiner Arbeit, mit Dream-Szenen in denen man sich in Atticus Daheim befindet | ||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Die Umgebung in "Ascension" ist fast das ganze Spiel durchgehend innerhalb des Arbeitsgebäudes von Atticus. | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
Nein | |||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Atticus - ein | '''Atticus''' - ein Platzwart der Firma in der man sich das Spiel durch befindet. | ||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
Atticus ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann | '''Atticus''' ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann | ||
'' | '''Viola''' ist Atticus Tochter, ist verschollen | ||
Eine '''Freundin''' von Atticus | |||
Arbeitskollege | Ein '''Arbeitskollege''' von Atticus | ||
== Ziele == | == Ziele == | ||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | === Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ||
Die Tochter retten | Die Tochter retten, die Gegner am Weg zu überlisten und dabei nicht sterben. | ||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
Schlüssel finden | Zum Beispiel: Schlüssel finden um versperrte Türen zu öffnen, von einem sehr großen mutantenähnlichen Gegner fliehen | ||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | ||
Durch Steuerung | Durch die Steuerung mit Maus & Tastatur. | ||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
Maus & Tastatur | Die Steuerung des Spiels erfolgt über Maus & Tastatur: | ||
'''W''' - Springen | '''W''' - Springen | ||
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'''F''' - Taschenlampe ein/ausschalten | '''F''' - Taschenlampe ein/ausschalten | ||
Mit der '''Maus''' kann der Spieler mit Personen reden, Gegenstände aufheben und die Richtung der Taschenlampe kontrollieren. | |||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe | Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe und eine Axt als Waffe. | ||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | ||
Medikits heilen Lebenspunkte | '''Medikits''' heilen Lebenspunkte | ||
=== Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | === Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | ||
Axt - permanent | '''Axt''' - permanent | ||
'''Taschenlampe''' - permanent | |||
'''Pistole -''' permanent | |||
'''Medikits''' - vergänglich | |||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | ||
Leben, Schlüssel | Leben, Schlüssel, Muniton | ||
== Konflikt == | == Konflikt == | ||
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Das | Das Spiel hat Feinde (Zombies) | ||
Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss | Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss | ||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
Zombies | Die "Zombies" die man trifft kann man entweder durch Schleichen vermeiden, oder mit einer Axt temporär ausser Gefecht setzen. | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Weglaufen, Schleichen, Gegner mit Axt Stunnen | Weglaufen, Schleichen, Gegner kann mit der Axt Stunnen um wegzulaufen | ||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Am Ende findet man Atticus Tochter, will mit ihr fliehen, aber erliegt den Massen an Gegnern. | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Dadurch, dass das Spiel eine lineare Story erzählt, ist das "Gewinnen" das Durchspielen des Spiels | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings | Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings die als Cutscenes dienen. | ||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Nein | Nein | ||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] |