Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
→Spielemechaniken
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Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | ||
Die Steuerung hat drei Bestandteile: | |||
Laufen, Springen, Sneaken, Inventar öffnen & Item anwenden. | |||
Mit den Richtungstasten bewegt man seinen Charakter und navigiert das Inventar, mit Y auf der Tastatur wird gesprungen, X ist für Schleichen, C ist um das Inventar zu öffnen und schließen, und V ist um Items anwenden, aufheben oder mit der Umgebung interagieren zu können. | |||
Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support gibt es für das Spiel auch. | |||
Grundsätzlich gibt es keine weiteren freischaltbaren Bewegungsmethoden, Skills oder sonstiges. | |||
Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, so gut wie möglich am Leben zu bleiben. | |||
== Level Design == | == Level Design == |