Die Standing: Unterschied zwischen den Versionen
→Rollen und Aufgaben im Team
(Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Die Standing |Originaltitel = |Transkription = |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = Name des Teams |Designer = |Komponist = |Publisher = |Release = 2024 |Plattform = |Engine = Unity |Genre = First Person Shooter/Doom Clone |Thematik = |Spielmodi = |Bedienung = |Medien = |Kopierschutz…“) |
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|Genre = First Person Shooter/Doom Clone | |Genre = First Person Shooter/Doom Clone | ||
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|Bedienung = | |Bedienung = Maus & Tastatur | ||
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|Sprache = | |Sprache = English | ||
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|USK = | |USK = 18 | ||
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|Info = | |Info = | ||
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== Links == | == Links == | ||
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Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen. | Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen. | ||
* Projektmanagement: Michael Gahbauer | |||
* Game Design: Michael Gahbauer | |||
* Level Design: Alexander Höller | |||
* Story: Michael Gahbauer | |||
* Art: Tobias Grantl, Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer | |||
* Sound: Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer | |||
== Vision Statement == | == Vision Statement == | ||
Wir möchten den Thrill der Shooter von idEntertainment mit Ressourcemanagement und der Dunkelheit des Mittelalters vereinen. | |||
==Spielemechaniken== | ==Spielemechaniken== |