Amnesy: Unterschied zwischen den Versionen
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== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
== Was sind die Resultate des Spiels? == | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Aufklärung des Kriminalfalls und der Zurückgewinnung der Erinnerungen des Spielers. | Aufklärung des Kriminalfalls und der Zurückgewinnung der Erinnerungen des Spielers. | ||
== Was sind die Siegbedingungen? == | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Lösen der Rätsel und Vervollständigung des Puzzles. (für jedes gelöste Rätsel bekommt der Spieler ein Puzzlestück, was ein gesamtes Bild ergibt und den Kriminalfall visualisiert und auflöst). | Lösen der Rätsel und Vervollständigung des Puzzles. (für jedes gelöste Rätsel bekommt der Spieler ein Puzzlestück, was ein gesamtes Bild ergibt und den Kriminalfall visualisiert und auflöst). | ||
== Was sind die Niederlagenbedingungen? == | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Das zwei malige Nichtlösen eines Rätsels, was dazu führt das Puzzle nicht zu vervollständigen. | Das zwei malige Nichtlösen eines Rätsels, was dazu führt das Puzzle nicht zu vervollständigen. | ||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? == | === Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | ||
Das Spiel ist vom echten Leben inspiriert die Architektur, die Figuren und c.o. | Das Spiel ist vom echten Leben inspiriert die Architektur, die Figuren und c.o. | ||
== Was ist der Unique Selling Point? == | === Was ist der Unique Selling Point? === | ||
Die einzigartige Verbindung zwischen der narrativen Tiefe und dem Gameplay-Mechanismus. Die fesselnde Spieleerfahrung wird durch das Rätsellösen und der schrittweisen Wiederherstellung der Erinnerungen geschaffen. | Die einzigartige Verbindung zwischen der narrativen Tiefe und dem Gameplay-Mechanismus. Die fesselnde Spieleerfahrung wird durch das Rätsellösen und der schrittweisen Wiederherstellung der Erinnerungen geschaffen. | ||
== Wer ist die Zielgruppe? == | === Wer ist die Zielgruppe? === | ||
Jugendliche und junge Erwachsene, die eine Vorliebe für Rätsel und Puzzles haben. | Jugendliche und junge Erwachsene, die eine Vorliebe für Rätsel und Puzzles haben. | ||
== Game Play == | == Game Play == |