One-armed cook: Unterschied zwischen den Versionen
→Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Dem Spieler wird ein unterhaltsames Erlebnis geboten, das jedoch von einer stressigen Situation begleitet wird. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Es bestehen bei den Vorräten begrenzte Ressourcen, daher sollte man die Lebensmittelvorräte mit Bedacht einsetzen. Man kann bei Bedarf neuen Vorrat nachkaufen. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Der Schwierigkeitsgrad variiert je nach Karte, jedoch besteht auch die Möglichkeit, ihn separat nach eigenen Präferenzen festzulegen. | |||
== Handlung == | == Handlung == |