MAN: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
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DAs Spiel "Man" setzt sich aus verschiedenen Spielobjekten zusammen. Einerseitz kommen "tödliche" lila, wasserähnliche Blöcke, sowie Pilze zum Einsatz. Gleichzeitig soll der Spieler verschiedene Bereiche der Map erst freischalten, indem er "Schlüssel" einsammeln muss. Hat er diese erreicht, muss er später nich in einem umgekehrten Gravitationsabschnitt spielen, welcher in letztendlich bis zum letzten Abschnitt vor das Ziel führt.
DAs Spiel "Man" setzt sich aus verschiedenen Spielobjekten zusammen. Einerseits kommen "tödliche" lila, wasserähnliche Blöcke, sowie Pilze zum Einsatz. Gleichzeitig soll der Spieler verschiedene Bereiche der Map erst freischalten, indem er "Schlüssel" einsammeln muss. Hat er diese erreicht, muss er später nicht in einem umgekehrten Gravitationsabschnitt spielen, welcher in letztendlich bis zum letzten Abschnitt vor das Ziel führt.
[[Datei:Konzeptlayout.jpg|mini]]
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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


Als Spieler muss man sich in Form eines "Frosches" durch das Level, "jump & run" mäßig bewegen. Der STartpinkt diend zur selben zeit auch als Titlescreen. Von dort aus hüpft man in das eigentliche Spiel. Es werden mehrere Arten von Platformen zum "bewegen" verwendet, einerseits simpler Boden, andererseitz kleinere Objekte wie  Pilze. Auch "Schlüssel" zum sammeln wurden erstellt, welche der Spieler benötigt um gewisse Abschnitte der Map freizuschalten. Man muss sich während des Spieles durch "Anti- gravity" Portale bewegen, nach welchen die Gravitationskraft in die umgekehrte Richtung wirkt.  
Als Spieler muss man sich in Form eines "Frosches" durch das Level, "jump & run" mäßig bewegen. Der Startpunkt dient zur selben zeit auch als Titlescreen. Von dort aus hüpft man in das eigentliche Spiel. Es werden mehrere Arten von Platformen zum "bewegen" verwendet, einerseits simpler Boden, andererseits kleinere Objekte wie  Pilze. Auch "Schlüssel" zum sammeln wurden erstellt, welche der Spieler benötigt um gewisse Abschnitte der Map freizuschalten. Man muss sich während des Spieles durch "Anti- gravity" Portale bewegen, nach welchen die Gravitationskraft in die umgekehrte Richtung wirkt.  


Link (alte version):
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==Game Interface==
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Zusätzlich wurde noch ein Titel- und Game Over Screen sowie eine anzeige der noch verfügbaren Leben hinzugefügt.
Zusätzlich wurde noch ein Titel- und Game Over Screen sowie eine Anzeige der noch verfügbaren Leben hinzugefügt.
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Neue Version: [[Datei:MAN with Interface.c3p|mini]]
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Version vom 17. Juni 2023, 01:00 Uhr

Dies ist ein Level Design von MONKE CIRCLE für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

DAs Spiel "Man" setzt sich aus verschiedenen Spielobjekten zusammen. Einerseits kommen "tödliche" lila, wasserähnliche Blöcke, sowie Pilze zum Einsatz. Gleichzeitig soll der Spieler verschiedene Bereiche der Map erst freischalten, indem er "Schlüssel" einsammeln muss. Hat er diese erreicht, muss er später nicht in einem umgekehrten Gravitationsabschnitt spielen, welcher in letztendlich bis zum letzten Abschnitt vor das Ziel führt.

Umsetzung und Download

Als Spieler muss man sich in Form eines "Frosches" durch das Level, "jump & run" mäßig bewegen. Der Startpunkt dient zur selben zeit auch als Titlescreen. Von dort aus hüpft man in das eigentliche Spiel. Es werden mehrere Arten von Platformen zum "bewegen" verwendet, einerseits simpler Boden, andererseits kleinere Objekte wie Pilze. Auch "Schlüssel" zum sammeln wurden erstellt, welche der Spieler benötigt um gewisse Abschnitte der Map freizuschalten. Man muss sich während des Spieles durch "Anti- gravity" Portale bewegen, nach welchen die Gravitationskraft in die umgekehrte Richtung wirkt.

Link (alte version): https://drive.google.com/file/d/1E3AIG3bTSZoWukNFGg38BFU2YGFxVkNb/view?usp=sharing

Game Interface

Zusätzlich wurde noch ein Titel- und Game Over Screen sowie eine Anzeige der noch verfügbaren Leben hinzugefügt.

game over screen

Neue Version: Datei:MAN with Interface.c3p