Scream at the Fruit! the game: Unterschied zwischen den Versionen
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Es ist ein simples "Catch the Fruit Game" mit fallenden Äpfeln und Bomben. Es müssen die Früchte mit dem Korb gefangen werden um Punkte zu sammeln und keine Lebenspunkte zu verlieren, aber auch den Bomben mudd ausgewichen werden, da diese Lebenspunkte abziehen falls sie im Korb landen. Der Korb wird mit der Stimme gesteuert und bewegt sich immer weiter nach rechts je lauter es wird. Wenn keine Lautstärke gemessen wird bleibt der korb auf der linken Seite stehen. | Es ist ein simples "Catch the Fruit Game" mit fallenden Äpfeln und Bomben. | ||
[[Datei:SatF!tgBombe.png|mini|links|alternativtext=Eine sehr gut gezeichnete Bombe]] | |||
[[Datei:SatF!tgApfel.png|mini|links|alternativtext=Ein sehr knuspriger roter Apfel, delish!]] | |||
Es müssen die Früchte mit dem Korb gefangen werden um Punkte zu sammeln und keine Lebenspunkte zu verlieren, aber auch den Bomben mudd ausgewichen werden, da diese Lebenspunkte abziehen falls sie im Korb landen. Der Korb wird mit der Stimme gesteuert und bewegt sich immer weiter nach rechts je lauter es wird. Wenn keine Lautstärke gemessen wird bleibt der korb auf der linken Seite stehen. | |||
==Hardware== | ==Hardware== |
Version vom 23. Mai 2023, 18:11 Uhr
Scream at the Fruit! the game | |||
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[[Datei:|286px|frameless|center]] | |||
Studio | s(l)u(t)s | ||
Erstveröffent- lichung | 23.05.2023 | ||
Plattform | Windows | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Fruit Catching | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Steuerung | Voice Interaction | ||
Altersfreigabe |
Dieser Prototyp wurde im Rahmen der Lehrverantstaltung Embodied Play erstellt.
Konzept und Mechaniken
Es ist ein simples "Catch the Fruit Game" mit fallenden Äpfeln und Bomben.
Es müssen die Früchte mit dem Korb gefangen werden um Punkte zu sammeln und keine Lebenspunkte zu verlieren, aber auch den Bomben mudd ausgewichen werden, da diese Lebenspunkte abziehen falls sie im Korb landen. Der Korb wird mit der Stimme gesteuert und bewegt sich immer weiter nach rechts je lauter es wird. Wenn keine Lautstärke gemessen wird bleibt der korb auf der linken Seite stehen.
Hardware
Erfordeliche Hardware für das Spiel ist ein Mikrofon. Je nach Empfindlichkeit des Mikrofons schlägt der Korb weniger oder mehr nach rechts aus.