MAN: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
DAs Spiel "Man" setzt sich aus verschiedenen Spielobjekten zusammen. Einerseitz kommen "tödliche" lila, wasserähnliche Blöcke, sowie Pilze zum Einsatz. Gleichzeitig soll der Spieler verschiedene Bereiche der Map erst freischalten, indem er "Schlüssel" einsammeln muss. Hat er diese erreicht, muss er später nich in einem umgekehrten Gravitationsabschnitt spielen, welcher in letztendlich bis zum letzten Abschnitt vor das Ziel führt.
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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==

Version vom 20. April 2023, 07:39 Uhr

Dies ist ein Level Design von MONKE CIRCLE für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

DAs Spiel "Man" setzt sich aus verschiedenen Spielobjekten zusammen. Einerseitz kommen "tödliche" lila, wasserähnliche Blöcke, sowie Pilze zum Einsatz. Gleichzeitig soll der Spieler verschiedene Bereiche der Map erst freischalten, indem er "Schlüssel" einsammeln muss. Hat er diese erreicht, muss er später nich in einem umgekehrten Gravitationsabschnitt spielen, welcher in letztendlich bis zum letzten Abschnitt vor das Ziel führt.

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.