The Lost Place Hunter: Unterschied zwischen den Versionen
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==Game Design== | ==Game Design== | ||
'''walk:''' um von A zu B zu gelangen | '''walk:''' um von A zu B zu gelangen | ||
sprint: um schneller von A zu B zu gelangen oder wegzulaufen | sprint: um schneller von A zu B zu gelangen oder wegzulaufen | ||
jump: Hindernisse überwinden | jump: Hindernisse überwinden | ||
crawl: um durch zB kleines Loch durchzukommen um in anderen Raum zu kommen pickup: um Gegenstände aufzuheben Gegenstände können auch teilweise nicht aufgenomme werden und nur inspiziert werden um die Geschichte des Spiels zu enthüllen und Geheimnisse zu finden | |||
crawl: um durch zB kleines Loch durchzukommen um in anderen Raum zu kommen | |||
pickup: um Gegenstände aufzuheben Gegenstände können auch teilweise nicht aufgenomme werden und nur inspiziert werden um die Geschichte des Spiels zu enthüllen und Geheimnisse zu finden | |||
read: um wichtige Dokumente zu lesen, Inhalte können auch im Text format angezeigt werden damit Inhalte leichter lesbar sind | read: um wichtige Dokumente zu lesen, Inhalte können auch im Text format angezeigt werden damit Inhalte leichter lesbar sind | ||
flashlight: um in dunklen Räumen oder in der Nacht zu sehen | flashlight: um in dunklen Räumen oder in der Nacht zu sehen | ||
Rätsel: unterschiedliche Rätsel im Spiel teilweise vielleicht Strom verbinden mit maus 2D oder Karten richtig ordnen | Rätsel: unterschiedliche Rätsel im Spiel teilweise vielleicht Strom verbinden mit maus 2D oder Karten richtig ordnen |
Version vom 27. März 2023, 17:17 Uhr
The Lost Place Hunter
The Lost Place Hunter | |
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Studio | Die Lerngruppe |
Publisher | - |
Erstveröffent- lichung | - |
Plattform | - |
Spiel-Engine | Unity |
Vision
Unser Spiel bietet eine einzigartige Erfahrung für Spieler, die sich für das Erkunden mysteriöser, verlassener Orte begeistern. Als Lost Place Hunter betrittst du eine verlassene Villa, die schnell Hinweise auf eine dunkle und gefährliche Vergangenheit offenbart.
Durch das Erkunden der Villa und das Lösen von Rätseln musst du Hinweise sammeln und schließlich herausfinden, dass hier eine Sekte aktiv ist, die Menschenopfer bringt.
Das Spiel bietet eine packende Erfahrung, in der du deine Fähigkeiten als Ermittler unter Beweis stellen musst. Die einzigartige Atmosphäre des verlassenen Gebäudes und die bedrohliche Präsenz der Sekte machen das Spiel zu einem spannenden Abenteuer, bei dem es um Leben und Tod geht.
Game Design
walk: um von A zu B zu gelangen
sprint: um schneller von A zu B zu gelangen oder wegzulaufen
jump: Hindernisse überwinden
crawl: um durch zB kleines Loch durchzukommen um in anderen Raum zu kommen
pickup: um Gegenstände aufzuheben Gegenstände können auch teilweise nicht aufgenomme werden und nur inspiziert werden um die Geschichte des Spiels zu enthüllen und Geheimnisse zu finden
read: um wichtige Dokumente zu lesen, Inhalte können auch im Text format angezeigt werden damit Inhalte leichter lesbar sind
flashlight: um in dunklen Räumen oder in der Nacht zu sehen Rätsel: unterschiedliche Rätsel im Spiel teilweise vielleicht Strom verbinden mit maus 2D oder Karten richtig ordnen