Strait Jacket: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. März 2023, 22:15 Uhr
Strait Jacket | |||
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Studio | NRZ - New Ragdoll Zone | ||
Erstveröffent- lichung | 2023 | ||
Plattform | PC, MacOs | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Genre des Spiels | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
Ist ein Spiel von NRZ.
Links
- Pr-Page: https://instagram.com/straitjacketgame?igshid=YmMyMTA2M2Y=
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-strait-jacket.git
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Projektmanagement - Lena Leitgeb
Game Design, Level Design - Anna Mühlbacher
Story - Amelie Fuchs, Lukas Brandstetter
Art (3D) - Samaa Mizar
Sound - Lukas Brandstetter
Marketing - Lukas Brandstetter
Programmierung - Amelie Fuchs, Samaa Mizar
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Man ist in einer Irren anstallt
auf dem Weg
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Fortbewegung mit WASD. Interaktion mit E. Wahnsinn-call button F (Hilfe). Deine Hande sin gebunden. Um mit der Welt zu interagieren muss du in Gegenstande reinprallen, um diese zu verschieben, bzw. bewegen. Dein Ziel ist die Anstalt zu verlassen, aber der Wahnsinn verfolgt dich. Interaktionen mit den Wahnsinn beeinflussen den Outcome und die Mechaniken vom Spiel. Man muss den Wachkräften ausweichen, um nicht zurückgestellt werden.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Hauptstory:
User Interface
Asset Liste
- Raum+ Raumaustattung
- 2D Hinweise - Custom Textures and Graphics
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.