Tom Turbulenz: Wings of Justice: Unterschied zwischen den Versionen
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*Rafael Bieringer: Projektmanagement, Story & Sound | |||
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Rafael Bieringer: Projektmanagement, Story & Sound | *Niklas Mikeska: Level Design | ||
Dennis Hanraider: Story | *Nicolas Luza: Game Design, Level Design, Game Art & Programmierung | ||
Aaron Bandion: Programmierung | |||
Niklas Mikeska: Level Design | |||
Nicolas Luza: Game Design, Level Design, Game Art & Programmierung | |||
== Vision Statement == | == Vision Statement == |
Version vom 25. März 2023, 20:00 Uhr
Tom Turbulenz: Wings of Justice | |||
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Erstveröffent- lichung | TBA | ||
Plattform | TBA | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Action, Simulator | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Sprache | TBA | ||
Altersfreigabe |
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
- Rafael Bieringer: Projektmanagement, Story & Sound
- Dennis Hanraider: Story
- Aaron Bandion: Programmierung
- Niklas Mikeska: Level Design
- Nicolas Luza: Game Design, Level Design, Game Art & Programmierung
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.