Stick it to the Stick Man: Unterschied zwischen den Versionen
(Motiv und Spielerfahrung ergänzen) |
(setting ergänzen) |
||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Die Ragdoll Physics und die einzigartige Mischung aus Setting und Mechanics. Das Power up System. | |||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
Stick Fight: The Game | |||
== Motiv == | == Motiv == | ||
Zeile 37: | Zeile 39: | ||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei ? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei ? === | ||
Die Stärke des Protagonisten macht sich durch die | Die Stärke des Protagonisten macht sich durch die Physics der Figuren und Gegenstände bemerkbar. Sie fliegen beim weit durch die Gegend wenn sie attackiert werden. | ||
Außerdem kann der Spieler weitere Fähigkeiten durch das Einsammeln von Power ups erlangen und diese in sein Move Set integrieren. Diese sind in den verschiedenen Leveln verteilt, oder werden von besiegten Gegnern fallen gelassen | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Während man sich anfänglich noch unzerstörbar fühlt wird bei steigender Schwierigkeit der Level bemerkbar dass man auf | Während man sich anfänglich noch unzerstörbar fühlt wird bei steigender Schwierigkeit der Level bemerkbar dass man auf seine Leben konservieren und Power ups sinnvoll einsetzten soll. | ||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Man wacht als Arbeitsloser auf einer Parkbank in der Stadt auf und wird angewiesen sich einen Job im Finanzamt zu such. Dort muss sich der/die Spieler:in wort Wörtlich an die Spitzte kämpfen. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Hier handelt es sich um ein Game of Progression da die Story und Spielwelt klar vordefiniert ist. Der/die Spieler:in hat jedoch großen Spielraum wie er/sie das eigene Spielerlebnis, durch das Auswählen von Fähigkeiten und Power ups, zu gestalten. | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Die Handlung wird Anfangs durch eine kurze Cutscene vermittelt welche danach sofort ins Gameplay übergeht. Das "Bewerbungsgespräch" im Büro wird ebenfalls als Tutorial und story Einführung verwendet. Außerdem geben die Gegner durch kurze Dialoge während des Kampfes weitern Kontext zur Story und der Spielwelt. | |||
== Setting == | == Setting == |
Version vom 16. März 2023, 12:38 Uhr
Stick it to the Stickman | |
---|---|
[[Datei:|286px|frameless|center]] | |
Studio | Free Lives |
Publisher | Devolver Digital |
Erstveröffent- lichung | 2023 |
Plattform | Windows, MacOS |
Genre | Action, Indie |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Stick it to the Stickman, durchgeführt von Team: Work.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Die Ragdoll Physics und die einzigartige Mischung aus Setting und Mechanics. Das Power up System.
Gibt es ähnliche Spiele?
Stick Fight: The Game
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels?
Die Motive des Spiels sind Gewalt und Comedy. Die chaotischen kämpfe bilden einen Kontrast zu der deprimierenden Büroumgebung. In der echten Welt wird in diesem Setting eher passive Aggression erwartet der bunte gewalttätige Protagonist bildet dazu einen humorvollen Kontrast.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert?
Alle NPCs im spiel zeigen aggressives verhalten. Sie beschimpfen den Protagonisten und gehen sofort auf ihn lost. Die ganze Welt scheint genau für Zerstörung ausgelegt zu sein da man viele Gegenstände als Waffe benützen oder kaputt machen kann.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv?
Das Bürosetting erinnert die Sitcom"The Office" in welcher ebenfalls, lustige und bizarre Situationen im arbeitsalltag thematisiert werden.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird?
Der Spieler fühlt sich agil und mächtig. Man merkt von der ersten Sekunde an dass viele Gegenstände zerstört werden können.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei ?
Die Stärke des Protagonisten macht sich durch die Physics der Figuren und Gegenstände bemerkbar. Sie fliegen beim weit durch die Gegend wenn sie attackiert werden.
Außerdem kann der Spieler weitere Fähigkeiten durch das Einsammeln von Power ups erlangen und diese in sein Move Set integrieren. Diese sind in den verschiedenen Leveln verteilt, oder werden von besiegten Gegnern fallen gelassen
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Während man sich anfänglich noch unzerstörbar fühlt wird bei steigender Schwierigkeit der Level bemerkbar dass man auf seine Leben konservieren und Power ups sinnvoll einsetzten soll.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Man wacht als Arbeitsloser auf einer Parkbank in der Stadt auf und wird angewiesen sich einen Job im Finanzamt zu such. Dort muss sich der/die Spieler:in wort Wörtlich an die Spitzte kämpfen.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Hier handelt es sich um ein Game of Progression da die Story und Spielwelt klar vordefiniert ist. Der/die Spieler:in hat jedoch großen Spielraum wie er/sie das eigene Spielerlebnis, durch das Auswählen von Fähigkeiten und Power ups, zu gestalten.
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Die Handlung wird Anfangs durch eine kurze Cutscene vermittelt welche danach sofort ins Gameplay übergeht. Das "Bewerbungsgespräch" im Büro wird ebenfalls als Tutorial und story Einführung verwendet. Außerdem geben die Gegner durch kurze Dialoge während des Kampfes weitern Kontext zur Story und der Spielwelt.