Exodus: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:


{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = EXODUS
|Titel          = EXODUS
|Bild            = /Users/getyourselfsomecoffee/Desktop/FH/2.SEMESTER/GAP/EXODUS Wiki/Thumbnail.png
|Originaltitel  = [[Datei:Thumbnail.png|mini]]
|Entwickler      = Chaos Service
|Entwickler      = Chaos Service
|Publisher      = Chaos Service
|Publisher      = Chaos Service
Zeile 14: Zeile 12:
|Spielmodi      = ?.Single Player
|Spielmodi      = ?.Single Player
|Sprache        = ?.Englisch
|Sprache        = ?.Englisch
|USK            = 16
}}
}}


Zeile 34: Zeile 33:


* [[Beispiel:Spielekonzept#Links|1Links]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Links|1Links]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Rollen%20und%20Aufgaben%20im%20Team|2Rollen und Aufgaben im Team]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Roles%20and%20Duties%20und%20Aufgaben%20im%20Team|2Roles and Duties]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Vision%20Statement|3Vision Statement]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Vision%20Statement|3Vision Statement]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Spielemechaniken|4Spielemechaniken]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Game%20Mechanics|4Game Mechanics]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Level%20Design|5Level Design]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Level%20Design|5Level Design]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Story|6Story]]
* [[Beispiel:Spielekonzept#Story|6Story]]
Zeile 49: Zeile 48:
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Roles and Duties ==


Projektmanagement: Stevie
''Projektmanagement: Stevie''
Game Design: ?
''Game Design: ?''
Level Design: Viki n Tima
Level Design: Viki n Tima
Story: Juls n Sandro
Story: Juls n Sandro
Zeile 62: Zeile 61:
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.


== Spielemechaniken ==
== Game Mechanics ==
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.



Version vom 15. März 2023, 10:30 Uhr

EXODUS
Originaltitel
StudioChaos Service
PublisherChaos Service
Erstveröffent-
lichung
??.0?.2023
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
Genre?.Horror, Surviver
Spielmodus?.Single Player
Sprache?.Englisch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben



“Please, be alive. Please.. wake up.. Oh, finally! Finally I can see you move. Come on- listen! Listen, listen. You have to get up now and find the key card. I know where it is. It's the security officer speaking. I'm currently sitting in the surveillance room. I would do it myself but I'm injured. You have to get it. But first of all you have to get the fuck out of this room because THEY are coming. I can see them on the cams. I will guide you through. You have to trust me.”

(Security Guard, Exodus)



Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Inhaltsverzeichnis

Links

  • Trailer: https://youtu.be/qCdl6fJJEtI
  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Roles and Duties

Projektmanagement: Stevie Game Design: ? Level Design: Viki n Tima Story: Juls n Sandro Art (3D): Ash Sound: Juls Programmierung: Sandro

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Game Mechanics

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.