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=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
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=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
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== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
Eine Lebensleiste | Eine Lebensleiste, Taschenlampe | ||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | ||
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=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | ||
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== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings | |||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Nein | |||
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | === Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === |
Version vom 9. März 2023, 18:27 Uhr
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Der Artstyle und die Atmosphäre
Gibt es ähnliche Spiele?
2D Indie-Spiele wie Backbone, [...]
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Tochter verloren - muss man wieder finden
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Progression
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Interaktionen mit NPCs, Cutscenes, Interaktionen mit Gegenständen
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Atticus
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Er ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Die Tochter retten (?)
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Maus & Tastatur
A - Links
D - Rechts
F - Taschenlampe ein/ausschalten
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Eine Lebensleiste, Taschenlampe
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Das Spiele hat Feinde (Zombies)
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Weglaufen, Schleichen
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Wenn die Lebensleiste leer wird, dann stirbt der Charakter und muss vom letzten Speicherpunkt aus wieder anfangen.
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Nein