Vorlage:Hauptseite: Unterschied zwischen den Versionen
(Added FontAwesome Icons) |
(Links auf die Kategorien neu gesetzt.) |
||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]]. | Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]]. | ||
* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2023|Spielanalysen im SS 2023]] | |||
* [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2022|Spielanalysen im SS 2022]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Zeile 21: | Zeile 22: | ||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte. | Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte. | ||
* [[:Kategorie:Game Design im SS 2023|Game Designs im SS 2023]] | |||
* [[:Kategorie:Game Design im SS 2022|Game Designs im SS 2022]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Zeile 29: | Zeile 31: | ||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]]. | Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]]. | ||
* [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Designs im SS 2023]] | |||
* [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Designs im SS 2022]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Zeile 39: | Zeile 42: | ||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot. | Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot. | ||
* [[:Kategorie:Game Art im SS 2023|Game Art im SS 2023]] | |||
* [[:Kategorie:Game Art im SS 2022|Game Art im SS 2022]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Zeile 47: | Zeile 51: | ||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert. | Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2023|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert. | ||
* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2023|Game Interfaces im SS 2023]] | |||
* [[:Kategorie:Game Interface im SS 2022|Game Interfaces im SS 2022]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Zeile 55: | Zeile 60: | ||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst. | Die [[:Kategorie:Team im SS 2023|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst. | ||
* [[:Kategorie:Playtest im SS 2023|Playtests im SS 2023]] | |||
* [[:Kategorie:Playtest im SS 2022|Playtests im SS 2022]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Zeile 75: | Zeile 81: | ||
<h3>{{#fas:file-lines}} Spielekonzept</h3> | <h3>{{#fas:file-lines}} Spielekonzept</h3> | ||
<div id="gap-concept" title="Spielekonzept" class="items"> | <div id="gap-concept" title="Spielekonzept" class="items"> | ||
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch um. | Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch in [[Unity]] um. Begleitend dazu werden das Projektmanagement durchgeführt und Developer Logs im [[Hageberg.games Hub]] gepostet. | ||
* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2023|Spielekonzepte im SS 2023]] | |||
* [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2022|Spielekonzepte im SS 2022]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> |
Version vom 9. März 2023, 10:11 Uhr
Das hagenberg.games Wiki dokumentiert die Aktivitäten in den Computer Games-Lehrveranstaltungen in den Bachelorstudiengängen Medientechnik und -design und Digital Arts an der FH Oberösterreich.
Abgaben und Projekte werden in Wiki-Seiten erstellt, sind kollaborativ editierbar, von anderen Studierenden einsehbar und bleiben über die Jahrgangsgrenzen hinaus bestehen bzw. werden erweitert. Darüber hinaus werden die Aktivitäten in den Games-Lehrveranstaltungen auch öffentlich sichtbar gemacht. Potentielle Studierende erfahren somit unverfälscht und aus erster Hand, wie die Ausbildung im Bereich Computerspiele am Department für Digitale Medien abläuft und kreative Ideen verschwinden nicht in geschlossenen Systemen.
Game Design Fundamentals
Spielanalyse
Die Teams analysieren Spiele aus der Spieleliste.
Game Design
Die Teams erstellen eigene Game Design Konzepte.
Level Design
Die Teams konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in Construct 3.
Game Art
Die Teams erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.
Game Interfaces
Die Teams konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus Level Design Abgabe oder erstellen ein solches für ein Template aus dem Construct 3 Example Browser. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.
Playtesting
Die Teams führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
Zusätzliche Inhalte
Game Design Fundamentals Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.
Game Production
Spielekonzept
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch in Unity um. Begleitend dazu werden das Projektmanagement durchgeführt und Developer Logs im Hageberg.games Hub gepostet.
Zusätzliche Inhalte
Game Production Ressourcen beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.
Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende
Informationen zum Editieren und Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen finden sich gesammelt unter Hilfe:Informationen für Studierende.