MizziJump: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 50: | Zeile 50: | ||
== Interface == | == Interface == | ||
* Grabsteine bei Todesstelle | |||
* (Killcounter) | |||
* ausgegraute Items in der Ecke -> werden dann in nach Einsammeln farbig | |||
* Gedankenbubbles | |||
[[Kategorie:Level Design]] | [[Kategorie:Level Design]] | ||
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2022]] |
Version vom 11. Mai 2022, 11:27 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Crazy Cat Ladies für das Fach Game Design Fundamentals..
Plan
Das Spiel ist ein Jump'n'Run, bei dem man PowerUps einsammeln muss, um weiterzukommen.
Steuerung
- Run
- Mit
←
und→
steuert man die Katze nach links bzw. rechts.
- Jump
- Mit
↑
kann man einen kleinen Sprung ausführen.
- PowerUps
- Nach dem Einsammeln des Items kann kann man einen Doppelsprung ausführen, indem man die Taste zweimal hintereinander betätigt.
- Mit der eingesammelten Pflanze, was ausdrücklich nicht empfohlen wird, weil es das Spiel nur schwerer macht, fällt man schneller und kann sich auch :schneller bewegen.
Download
GameArt
-
Hinter- und Vordergrund
-
fake Screenshot (wie Spiel aussehen soll)
Character
-
Kitcat seitlich links
-
Kitcat seitlich rechts
-
Kitcat vorne links
-
Kitcat vorne rechts
Items
-
Fisch der Doppelsprung ermöglicht
Enemies
-
Quibble mit Blubbstrahl
Interface
- Grabsteine bei Todesstelle
- (Killcounter)
- ausgegraute Items in der Ecke -> werden dann in nach Einsammeln farbig
- Gedankenbubbles