Trials of a Cat Witch: Unterschied zwischen den Versionen
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Dabei ist es wichtig, dass die Fortschritte im Projekt täglich bewertet und entsprechende Maßnahmen bei notwendigen Korrekturen schnell ergriffen werden. So können Projekte wie geplant oder sogar früher abgeschlossen werden. | Dabei ist es wichtig, dass die Fortschritte im Projekt täglich bewertet und entsprechende Maßnahmen bei notwendigen Korrekturen schnell ergriffen werden. So können Projekte wie geplant oder sogar früher abgeschlossen werden. | ||
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Version vom 25. April 2022, 23:07 Uhr
Diese Seite enthält das das Spielekonzept von Trials of a Cat Witch vom Team Komplette Loser. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung Game Production.
Trials of a Cat Witch | |||
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Puzzle Platformer | |||
Studio | Komplette Loser | ||
Publisher | Komplette Loser | ||
Plattform | Windows, MacOS | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Puzzle, Fantasy | ||
Spielmodus | Single Player | ||
Steuerung | Tastatur | ||
Altersfreigabe |
Rollen und Aufgaben im Team
In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.
Projekt Management - Sophie Francz, Ines Freisitzer, Eva Kuttnig
Game Design - Viktoria Wereszczynska, Eva Kuttnig
Level Design - Adrian Holzer, Viktoria Wereszczynska
Story - Eva Kuttnig, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Ines Freisitzer
Art (3D) - Ines Freisitzer, Viktoria Wereszczynska, Elisabeth Schuhmann
Sound - Adrian Holzer, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz
Programming - Elisabeth Schuhmann, Adrian Holzer
Vision Statement
Trials of a Cat Witch ist ein feel-good Puzzlegame, das vom Alltag ablenken soll und dem Spieler einen Einblick in die magische Welt einer Katze bietet.
Durch das Rätsellösen und Einsetzen der Spielmechaniken, wird ein spannendes und aufregendes Spielerlebnis gegeben.
Spielemechaniken
Aktionen und Steuerung
Laufen
Mit den Richtungstasten W A S D
bewegt man sich durch die Level.
Springen
Mit der Leertaste
ist es möglich zu springen, um gewisse Hürden zu meistern und Items zu erreichen.
Sammeln
Items können mit F
aufgesammelt und folglich "getraded" oder anderwärtig verwendet werden .
Inventar navigieren
Das Inventar lässt sich mit X
öffnen. Das Navigieren ist mit der Maus möglich.
Mit NPC interagieren + Traden
In einem Gespräch mit einem NPC gibt es die Möglichkeit Items zu traden. Mit F
kann man Gespräche starten und das Traden kann man im Dialog auswählen.
Zaubern
Mit den richtigen Items und Fortschritten ist man im Stande zu zaubern und mit der Umgebung zu interagieren.
An bestimmten Stellen erscheint ein pop-up und man kann dementsprechend einen passenden Zauber mit Q
und E
anwenden.
Level Design
Erstes Level / Tutorial
Man startet in einer Wohnung aus der man ausbrechen muss. In diesem Raum lernt man alle zum Starten wichtigen Mechaniken kennen.
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Level Design - Level 1
Zweites Level
Hat man das erste Level abgeschlossen und ist somit erfolgreich aus der Wohnung ausgebrochen, begibt man sich nun auf den Weg in den Wald. Dieser ist in bestimmte Bereiche eingeteilt, wobei jeder unterschiedliche Rätsel und Hindernisse bereitstellt.
Um diese zu meistern, muss man spezielle Zauber beherrschen, die man sich zuvor von den Zauberpflanzen angeeignet hat. So muss man im ersten Puzzle die Windmagie richtig anwenden, um an das Fragment zu kommen. Im zweiten Puzzle, muss man den Hasen, der das Fragment bei sich trägt irgendwie austricksen, ihn jenes auszuhändigen. Im dritten Puzzle sind dann beide Fähigkeiten gefragt.
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Level Design - Level 2
Ende
Man hat alle Fragmente gesammelt und kann somit durch eine Art Portal zum Sabbat gelangen.
Story
Du bist eine einfache Hauskatze und führst ein normales Leben in einer Vorstadt. Eines Tages bekommst du einen Brief von deinem mäuslichen Katzengrasdealer, der eine Einladung zu deinem lang ersehnten Hexensabbat enthält.
Die einzige Bedingung: Sammle drei spezielle magische Fragmente, um dich als würdig für den Sabbat zu erweisen. Daraufhin findest du zu deiner Verwunderung auch ein Zauberbuch in deiner Wohnung. Es schwebt ganz unverfroren im Raum und du wirfst neugierig einen Blick hinein. Unzählige Rezepte und Anleitungen zu Zaubern häufen sich in diesem Buch, worauf du schließlich beschließt dieses langweilige Leben und deinen faulen Besitzer hinter dir zu lassen und zu dem Hexensabbat aufzubrechen.
Hochmotiviert, mit dem Zauberbuch und einen selbst gepflückten Zauberstab im Gepäck, schaffst du es aus deiner Wohnung und begibst dich auf deine Reise in den Wald. Auf deinem Weg triffst du auf eine freundliche Gestalt, die dir Waren und Ratschläge zu deiner magischen Reise gibt. Im Wald angekommen machst du dich nun auf die Suche nach den magischen Fragmenten... doch wirst du dich als würdig erweisen und alle Hürden auf deinem Weg meistern?
User Interface
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Interface
-
Inventar
Asset Liste
Type | Asset | Animated | Variations | Links | Beschreibung |
3D | Rabbit | Idle/Run/Dead | 1 | https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/white-rabbit-138709 | |
3D | Birds | AI Driven | 1 +(10) | https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/birds/living-birds-15649#description | |
3D | Forest | no | - | https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/free-low-poly-nature-forest-205742 | Größeres Pack mit unerschiedlichen Bäumen, Pflanzen, Pilzen und Felsen sowie unterschiedlichen Untergründen. |
3D | Mining | no | 1 | https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/free-mining-pack-low-poly-ores-gems-tools-props-189962 | Kleiner Schubkarren mit unterschiedlichen Erzen |
3D | Lanterns | no | 3 | https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/historic/modular-medieval-lanterns-85527 | |
3D | Interior/House | no | - | https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/simple-house-interiors-cartoon-assets-38027 | Alle möglichen Einrichtungsgegenstände (Einfaches Vorstadthaus) |
3D | First Person Controller | ? | 1 | https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-first-person-character-controller-196525 | |
2D | Buchseiten | no | 2 | selfmade | |
2D | Icon Buch | ? | 1 | selfmade | |
2D | Zauber Icon | ? | 2 | selfmade | |
2D | Fotos im Haus | ? | 3 | selfmade | |
2D | Video Fernseher | ? | 1 | selfmade | |
Sound | Atmos | no | 3 | ? | |
Sound | Zaubersound | no | 2 | ? | |
Sound | Katze | no | 3 | ? | |
Sound | Hintergrundmusik | no | 7 | ? | |
Sound | NPC Fantasie Stimme | no | 5 | ? | |
Sound | Fernsehgeräusche | no | 1 | ? | |
Optional | |||||
3D | Sofa | no | https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/furniture/hq-modern-sofas-pack-52202 | Eventuell zu modern und HQ | |
3D | Soundanlage | no | https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/hq-acoustic-system-41886 | -||- | |
3D | Laptop | no | https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/hq-laptop-computer-42030 | -||- | |
Nice to Have: (Paid) | |||||
3D | Animals | Yes | https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/low-poly-animated-animals-93089#description | Viele unterschiedliche Tiere mit animationen | |
3D | Enviroment | no | https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/ultimate-low-poly-mining-cave-blacksmith-pack-ores-gems-props-to-189279 | Fettes Asset Pack mit Wald und Minenstücken | |
3D | Table | no | https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/dinner-table-55180 | Kleiner süßer Esstisch (gratis) | |
3D | Interior/House | no | - | https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/archvizpro-interior-vol-8-199367 | Hq Pack (eventuell nicht passend) |
3D | Interior/House | no | - | https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-town-pack-low-poly-3d-art-by-synty-121115 | Größeres Pack und optisch ansprechenderes Pack, wie oben. Enthält auch Garten-Assets |
3D | Rabbit | yes | https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/5-rabbits-138255 | Verschiedene Skins und noch mehr Animationen |
Projektmanagement Methode
Critical Chain Management
CCPM ist eine Projektmanagementmethode, die sowohl Arbeitspakete als auch dafür geplante Ressourcen genau im Blick hat. Das Critical Chain Management ergänzt das typische Projektmanagement um zwei Punkte.
Punkt 1: Neben den Arbeitspaketen werden auch jeweilige Ressourcen so eingeplant, dass eventuell schädliches Multitasking vermieden wird.
Punkt 2: Schätzungen einzelner Arbeitspakete werden so gemacht, dass keine lokalen Zeitreserven dafür vorgesehen werden. Die Zeitreserven werden ausschließlich für wichtige Meilensteine und das Gesamtprojekt vorgesehen. Der längste Pfad, in dem sowohl Arbeitspakte als auch Ressourcen eingeplant sind, nennt man dann kritische Kette.
Planung des CCPM
Arbeitspaket 1: optimistische Dauer
Arbeitspaket 2: optimistische Dauer und das für alle 5 Arbeitspakete plus einen Puffer für das gesamte Projekt bzw. eventuell auch ein Meilenstein mit Puffer dazwischen. Dabei arbeitet jeder der Projektmitarbeiter möglichst zu 100 Prozent an einem Projekt.
So kann man sicherstellen, dass die Projekte so schnell wie möglich abgearbeitet werden.
Dabei ist es wichtig, dass die Fortschritte im Projekt täglich bewertet und entsprechende Maßnahmen bei notwendigen Korrekturen schnell ergriffen werden. So können Projekte wie geplant oder sogar früher abgeschlossen werden.