Shady Eater: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | ||
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Version vom 24. April 2022, 12:49 Uhr
Shady Eater | |||
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Studio | Team Rocket | ||
Plattform | Windows, macOS, Linux | ||
Genre | Puzzle, Action | ||
Steuerung | Maus + Tastatur | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
Diese Seite enthält das das Spielekonzept von Shady Eater. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung Game Production.
Rollen und Aufgaben im Team
Dieses Spiel wird von Team Rocket konzipiert und umgesetzt.
Projekt Management - Jakob Stelzer
Game Design - Jan Eberwein, Miriam Palmetshofer
Level Design - Jakob Stelzer, Leonhard Schnaitl
Story - Florian Guggenberger
Art (3D) - Miriam Palmetshofer
Sound - Florian Guggenberger, Jan Eberwein
Programming - Leonhard Schnaitl
Vision Statement
Shady Eater ist ein Stealth-Action Game. Der Hauptcharakter navigiert als Eindringling durch eine rätselhafte Keksfabrik mit dem Ziel, die die exquisitesten Kekse zu naschen.
Sowohl die durch Dunst und Nebel eingeschränkte Sicht als auch die Nervenkitzel nicht erwischt zu werden, machen Shady Eater zu einem mit Spannung gepackten Erlebnis.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles vom User Interface.
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Main Menu
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Ingame Interface
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Ingame Menu
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Credits
![Moodboard_graphics](/w/images/thumb/2/28/Moodboard_shady-eater.jpg/400px-Moodboard_shady-eater.jpg)
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.