Bad Dreams: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Einleitung:'''
'''Einleitung:'''
Du erwachst panisch aus einem Alptraum, gerade als das Licht deiner Lampe den Raum erhellt, siehst du deine/n kleine/n Schwester/Bruder in der Ecke stehen. Du blinzelst, sie/er ist weg. War es eine Erscheinung? Ja, nein, bin ich verrückt? Sie/er kann es nicht gewesen sein, sie/er ist doch tot. Du gehst erst einmal in die Küche und holst dir ein Glas Wasser und spürst eine merkwürdige Präsenz neben dir. Mit pochenden Herzen und weichen Beinen blickst du dich um und erforscht die restliche Wohnung. Ab diesen Zeitpunkt kann man sich durch die Wohnung bewegen und sich auf die Suche nach der Erscheinung machen.  
Du erwachst panisch aus einem Alptraum. Gerade als das Licht deiner Lampe den Raum erhellt, siehst du deinen kleinen Bruder in der Ecke stehen. Du blinzelst, er ist weg. War es eine Erscheinung? Ja, nein, bin ich verrückt? Er kann es nicht gewesen sein, er ist doch tot. Du gehst erst einmal in die Küche und holst dir ein Glas Wasser. Plötzlich spürst eine merkwürdige Präsenz neben dir. Mit pochendem Herzen und weichen Beinen blickst du dich um und inspizierst die restliche Wohnung. Ab diesen Zeitpunkt kann man sich durch die Wohnung bewegen und sich auf die Suche nach der Erscheinung machen.  


'''Einstieg Obergeschoss:'''
'''Einstieg Obergeschoss:'''
Erstmal zurück ins Bett. Ich habe mir das sicher nur eingebildet, ich brauche Schlaf, sonst verliere ich noch meinen Verstand. Somit geht man zurück in Richtung Schlafzimmer und nachdem man die Treppe hochstieg, hört man einen lauten Knall und sieht gerade noch wie die Tür des Zimmers zuknallt. War sicher der Luftzug, gerade als man die Tür öffnen will, stellt man fest, dass sie fest verschlossen ist. Man geht ins Bad und wäscht sich das Gesicht um wieder Klarheit zu erlangen. Der Spiegel ist angelaufen (verschwommen) und es wird etwas darauf geschrieben. Darf ich mitspielen? Ab diesem Zeitpunkt fängt die Musik an aus dem alten Kinderzimmer der/des jüngeren Schwester/Bruders zu spielen. Der Spieler wird ins das Kinderzimmer geführt und wenn man stattdessen nach unten gehen will wird es immer dunkler und leiser. (eingesprochene Stimme, erkennen, dass es dunkler wird) Somit befindet sich der Spieler nun im Kinderzimmer, man sieht ein altes Familienfoto, eine Fotopinnwand und einen Zeitungsartikel indem der Unfall der Eltern und der darauffolgende Suizid der/des Schwester/Bruder beschrieben wird. Dem Spieler wird nun bewusst um wen es sich bei der Erscheinung handelt. Nämlich um die/der verstorbene Schwester/Bruder des Protagonisten. Sobald man die nötige Information gefunden hat, hört die Musik auf zu spielen und man hört sie von unten.
Erstmal zurück ins Bett. "Ich habe mir das sicher nur eingebildet, ich brauche Schlaf, sonst verliere ich noch meinen Verstand." Somit geht man zurück in Richtung Schlafzimmer. Nachdem man die Treppe hochsteigt, hört man einen lauten Knall und sieht gerade noch wie die Tür des Zimmers zuknallt. "War sicher der Luftzug." Gerade als man die Tür öffnen will, stellt man fest, dass sie fest verschlossen ist. Man geht ins Bad und wäscht sich das Gesicht, um wieder Klarheit zu erlangen. Der Spiegel ist angelaufen (verschwommen) und es wird etwas darauf geschrieben. "Darf ich mitspielen?" Ab diesem Zeitpunkt fängt die Musik an, aus dem alten Kinderzimmer des jüngeren Bruders zu spielen. Der Spieler wird ins das Kinderzimmer geführt und wenn man stattdessen nach unten gehen will, wird es immer dunkler und leiser. (eingesprochene Stimme, erkennen, dass es dunkler wird) Somit befindet sich der Spieler nun im Kinderzimmer; man sieht ein altes Familienfoto, eine Fotopinnwand und einen Zeitungsartikel in dem der Unfall der Eltern und der darauffolgende Suizid des Bruders beschrieben wird. Dem Spieler wird nun bewusst, um wen es sich bei der Erscheinung handelt. (Nämlich um den verstorbenen Bruder vom Protagonisten.) Sobald man die nötige Information gefunden hat, hört die Musik auf zu spielen und sie ertönt von unten.


'''Aufbau zum Hauptteil Erdgeschoss:'''
'''Aufbau zum Hauptteil Erdgeschoss:'''
Man bewegt sich nun nach unten, da von dort die Musik kommt. Es klingelt an der Haustür und man geht hin um nachzuschauen, es ist keiner da. Als du ins Wohnzimmer zurückgehen willst, kommst du an einem Bücherregal vorbei und auf einmal fallen Bücher auf dich herab und verletzen dich am Kopf. Dir wird schwindelig und es tropft Blut von deinem Kopf, daraufhin geht man in Richtung Küche um sich etwas gegen die Wunde zu drücken. Man dreht den Wasserhahn auf um ein Tuch ein bisschen nass zu machen und statt Wasser kommt Blut aus dem Wasserhahn. Das Waschbecken füllt sich mit Blut. Ein Zettel treibt an die Oberfläche und darauf steht groß geschrieben "Ich bin an deinen Lieblingsplatz" gerade als man den Inhalt gelesen hat, zerfällt der Zettel im Blut. (Spiegelung im Wasser stattdessen?) Glühbirne in der Küche explodiert und es wird dunkel. Im Wohnzimmer erscheint Licht vom Fernseher.
Man bewegt sich nun nach unten, von wo die Musik herkommt. Es klingelt kurz an der Haustür und man geht hin, um nachzuschauen, doch es ist keiner da. Als man ins Wohnzimmer zurückgehen will, kommt man an einem Bücherregal vorbei und auf einmal fallen Bücher auf einen herab und verletzen dich am Kopf. Dir wird schwindelig und es tropft Blut von deinem Kopf, daraufhin geht man in die Küche um sich etwas gegen die Wunde zu drücken. Man dreht den Wasserhahn auf, um ein Tuch nass zu machen, doch statt Wasser kommt Blut aus dem Wasserhahn. Das Waschbecken füllt sich mit Blut. Ein Zettel treibt an die Oberfläche und darauf steht groß geschrieben "Ich bin an deinen Lieblingsplatz". Gerade als man den Inhalt gelesen hat, löst sich der Zettel im Blut auf. (Spiegelung im Wasser stattdessen?) Glühbirne in der Küche explodiert und es wird dunkel. Im Wohnzimmer erscheint nun flackerndes Licht vom Fernseher.


'''Hauptteil Keller'''
'''Hauptteil Keller'''
Fernseher flackert im Wohnzimmer auf und News werden abgespielt (Standbild, Ton läuft weiter), News sind über den Tod der Eltern und Suizid der/des Schwester/Bruders wird angesprochen. Polizei fand im Keller die Leiche der/des Schwester/Bruders und man fand heraus, dass das Opfer unter psychischer Belastung litt. Die Kellertür geht auf und man hört von unten den kleinen Bruder schreien: "Hilfe! Warum tust du das?!". Als man sich der Kellertreppe nähert und weiter nach unten voranschreitet werden die Schreie immer lauter und man kann die Geräusche von Schlägen ausmachen. Unten angekommen verstummen die Geräusche und man sieht auf den Tisch in einer Ecke alte Kisten mit Sachen des verstorbenen Bruders stehen. Man öffnet die Kiste und sieht darin das alte Tagebuch/Notizbuch des Bruders, als man es aufschlägt und anfängt zu lesen erscheint es vor einem (2D - Sketch von Gewaltszene). Als man aus dem Geschehnis erwacht sieht man auf seine Hände und bemerkt, dass sie voller Blut sind. Dann schaut man Richtung Treppe und sieht an der Wand blutige Handabdrücke, die so ausschauen als ob sich wer die Treppe hochgekämpft hat. Man selbst geht die Treppe hinauf.
Fernseher flackert im Wohnzimmer auf und News werden abgespielt (Standbild, Ton läuft weiter), News über den Tod der Eltern und Suizid des Bruders werden angesprochen. "Polizei fand im Keller die Leiche des Bruders und man fand heraus, dass das Opfer unter psychischer Belastung litt." Die Kellertür geht auf und man hört von unten den kleinen Bruder schreien: "Hilfe! Warum tust du das?!". Als man sich der Kellertreppe nähert und weiter nach unten voranschreitet werden die Schreie immer lauter und man kann die Geräusche von Schlägen ausmachen. Unten angekommen verstummen die Geräusche und man sieht auf den Tisch in einer Ecke alte Kisten mit Sachen des verstorbenen Bruders stehen. Man öffnet eine Kiste und findet darin das alte Tagebuch bzw. Notizbuch des Bruders. Als man es aufschlägt und anfängt zu lesen erscheinen die Erinnerungen vor einem (2D - Sketch von Gewaltszene). Als man aus dem Geschehen erwacht, blickt man auf seine Hände und bemerkt, dass sie voller Blut sind. Dann schaut man Richtung Treppe und sieht an der Wand blutige Handabdrücke, die so aussehen, als ob sich wer die Treppe hochgekämpft hätte. Man selbst geht die Treppe hinauf.


'''Ende Draußen'''
'''Ende Draußen'''
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Ideen:
Ideen:
* häusliche Gewalt, Mobbing - selbst Täter (Druck, Geschichte: nach Suizidnachricht - man sieht frühere/n Schwester/Bruder die/der von dir gemobbt wurde)
* häusliche Gewalt, Mobbing - selbst Täter (Druck, Geschichte: nach Suizidnachricht - man sieht früheren Bruder der von dir gemobbt wurde)
* Teddybär - im Zimmer, wo man aufgewacht ist (war vorher nicht da)klopft an Tür, aber beim Öffnen nicht da
* Teddybär - im Zimmer, wo man aufgewacht ist (war vorher nicht da)klopft an Tür, aber beim Öffnen nicht da



Version vom 17. April 2022, 22:06 Uhr

Bad Dreams
StudioNightmareStudio

Projekt von MTD.ba Student*Innen zum Thema Game Produktion.

Ziel ist es, einen spielbaren Prototypen zu erstellen mit der Game Engine Unity und verschiedenen - frei wählbaren - Zusatzprogrammen und Assets aus dem Unity-Asset-Store.

Der Prototyp "Bad Dreams" umfasst ein Gameplay von 5-10 Minuten Spielzeit und wird im First-Person-Modus gespielt. Das Spiel befindet sich im Horror Genre.

Rollen und Aufgaben im Team

In diesem Team befinden sich Patrick Bieringer, Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl und Helene Reiter.

Projekt Management - Helene Reiter

Game Design - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl

Level Design - Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter

Story - Ladan Ghezel, Helene Reiter

Art (3D) - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl

Sound - Patrick Bieringer, Helene Reiter

Programming - Patrick Bieringer

Vision Statement

Bad Dreams ist ein Spiel mit den Fokus auf die Story und Horror. Es zieht dich von Anfang an in eine emotionale und packende Geschichte, die über dich selbst und deine/n jüngere/n Schwester/Bruder handelt, die/der sich selbst umgebracht hat. Schweißgebadet erwachst du erschrocken aus einen Alptraum und sowie die Geschichte ihren Lauf nimmt kommen mehr Erinnerungen eurer düsteren Vergangenheit zum Vorschein.

Spielemechaniken

In dem Spiel ist es dem Spieler möglich zu sich zu bewegen, zu sehen, zu hören und mit Objekten zu interagieren. Die Spielerfahrung passiert im first Person Modus. Das Licht ist im Spiel dient als Indikator für das "Leben" des Spielers. Je heller, desto mehr ist man auf dem richtigen Weg. Je dunkler es wird, desto eher geschieht ein Game Over. Es ist möglich im Spiel Erinnerungsstücke zu finden und wenn man im Laufe des Spiels den richtigen Weg einschlägt wird die Umgebung ein bisschen heller. Je mehr Zeit zwischen den richtigen Aktionen verläuft, desto dunkler wird es. Die Musik leitet den Spieler und das Licht stellt den Fortschritt des Spiels dar.


Musik

Sociopath - dark Piano https://musescore.com/user/15288846/scores/5891408/piano-tutorial

- Stimmen, Musik, Geräusche, Grundmelodie, wenns immer dunkler wird lauter? (Nähe von Hinweisen,...)

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Level pro Hausebene Level 1 - Obergeschoss -> Einstieg, Tutorial

Level 2 - Küche, Erdgeschoss -> Story Beginn

Level 3 - Garage

Level 4 - Erdgeschoss


Story

Charakter: erwachsene Person (25-30), zurück ins Elternhaus gezogen, wird nun heimgesucht von jüngere/r Schwester/Bruder(15)

Einleitung: Du erwachst panisch aus einem Alptraum. Gerade als das Licht deiner Lampe den Raum erhellt, siehst du deinen kleinen Bruder in der Ecke stehen. Du blinzelst, er ist weg. War es eine Erscheinung? Ja, nein, bin ich verrückt? Er kann es nicht gewesen sein, er ist doch tot. Du gehst erst einmal in die Küche und holst dir ein Glas Wasser. Plötzlich spürst eine merkwürdige Präsenz neben dir. Mit pochendem Herzen und weichen Beinen blickst du dich um und inspizierst die restliche Wohnung. Ab diesen Zeitpunkt kann man sich durch die Wohnung bewegen und sich auf die Suche nach der Erscheinung machen.

Einstieg Obergeschoss: Erstmal zurück ins Bett. "Ich habe mir das sicher nur eingebildet, ich brauche Schlaf, sonst verliere ich noch meinen Verstand." Somit geht man zurück in Richtung Schlafzimmer. Nachdem man die Treppe hochsteigt, hört man einen lauten Knall und sieht gerade noch wie die Tür des Zimmers zuknallt. "War sicher der Luftzug." Gerade als man die Tür öffnen will, stellt man fest, dass sie fest verschlossen ist. Man geht ins Bad und wäscht sich das Gesicht, um wieder Klarheit zu erlangen. Der Spiegel ist angelaufen (verschwommen) und es wird etwas darauf geschrieben. "Darf ich mitspielen?" Ab diesem Zeitpunkt fängt die Musik an, aus dem alten Kinderzimmer des jüngeren Bruders zu spielen. Der Spieler wird ins das Kinderzimmer geführt und wenn man stattdessen nach unten gehen will, wird es immer dunkler und leiser. (eingesprochene Stimme, erkennen, dass es dunkler wird) Somit befindet sich der Spieler nun im Kinderzimmer; man sieht ein altes Familienfoto, eine Fotopinnwand und einen Zeitungsartikel in dem der Unfall der Eltern und der darauffolgende Suizid des Bruders beschrieben wird. Dem Spieler wird nun bewusst, um wen es sich bei der Erscheinung handelt. (Nämlich um den verstorbenen Bruder vom Protagonisten.) Sobald man die nötige Information gefunden hat, hört die Musik auf zu spielen und sie ertönt von unten.

Aufbau zum Hauptteil Erdgeschoss: Man bewegt sich nun nach unten, von wo die Musik herkommt. Es klingelt kurz an der Haustür und man geht hin, um nachzuschauen, doch es ist keiner da. Als man ins Wohnzimmer zurückgehen will, kommt man an einem Bücherregal vorbei und auf einmal fallen Bücher auf einen herab und verletzen dich am Kopf. Dir wird schwindelig und es tropft Blut von deinem Kopf, daraufhin geht man in die Küche um sich etwas gegen die Wunde zu drücken. Man dreht den Wasserhahn auf, um ein Tuch nass zu machen, doch statt Wasser kommt Blut aus dem Wasserhahn. Das Waschbecken füllt sich mit Blut. Ein Zettel treibt an die Oberfläche und darauf steht groß geschrieben "Ich bin an deinen Lieblingsplatz". Gerade als man den Inhalt gelesen hat, löst sich der Zettel im Blut auf. (Spiegelung im Wasser stattdessen?) Glühbirne in der Küche explodiert und es wird dunkel. Im Wohnzimmer erscheint nun flackerndes Licht vom Fernseher.

Hauptteil Keller Fernseher flackert im Wohnzimmer auf und News werden abgespielt (Standbild, Ton läuft weiter), News über den Tod der Eltern und Suizid des Bruders werden angesprochen. "Polizei fand im Keller die Leiche des Bruders und man fand heraus, dass das Opfer unter psychischer Belastung litt." Die Kellertür geht auf und man hört von unten den kleinen Bruder schreien: "Hilfe! Warum tust du das?!". Als man sich der Kellertreppe nähert und weiter nach unten voranschreitet werden die Schreie immer lauter und man kann die Geräusche von Schlägen ausmachen. Unten angekommen verstummen die Geräusche und man sieht auf den Tisch in einer Ecke alte Kisten mit Sachen des verstorbenen Bruders stehen. Man öffnet eine Kiste und findet darin das alte Tagebuch bzw. Notizbuch des Bruders. Als man es aufschlägt und anfängt zu lesen erscheinen die Erinnerungen vor einem (2D - Sketch von Gewaltszene). Als man aus dem Geschehen erwacht, blickt man auf seine Hände und bemerkt, dass sie voller Blut sind. Dann schaut man Richtung Treppe und sieht an der Wand blutige Handabdrücke, die so aussehen, als ob sich wer die Treppe hochgekämpft hätte. Man selbst geht die Treppe hinauf.

Ende Draußen - Man hat Nacht überstanden - Sonnenaufgang draußen


Garage - Suizidnachricht/Auflösung (Vergebung), Andenken an Person (Anhänger)

Timeline of Death: Bruder/Schwester <?> Eltern (Autounfall)

Ideen:

  • häusliche Gewalt, Mobbing - selbst Täter (Druck, Geschichte: nach Suizidnachricht - man sieht früheren Bruder der von dir gemobbt wurde)
  • Teddybär - im Zimmer, wo man aufgewacht ist (war vorher nicht da)klopft an Tür, aber beim Öffnen nicht da


User Interface

Triggerwarnung vor Beginn, ab 18

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.