Mad Malbus: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
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| 2D || 3D || Sound
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| Sternbild || Zauberstab || Spell Geräusche
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| HUD || Brautopf || Footsteps
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| Zelle 1/4 || "Kosmische" Kugel || Trank brauen
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| Zelle 1/5 || Statuen/Behälter || Musik (In-Game)
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| Zelle 1/5 || Regale || Musik (Pause Menü)
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| Zelle 1/5 || Türen || Action Musik (wenn zeitbasiertes Event)
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| Zelle 1/5 || Tische || Kerzen Anzündgeräusch
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| Zelle 1/5 || Tränke || Aufgabe geschafft
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[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]

Version vom 8. April 2022, 16:23 Uhr

Mad Malbus
StudioName des Teams

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

Das Team besteht aus 5 Personen: Florian Rakos, Lukas Mensing, Marvin Friedl, Nicole Lippert und Justus Warm.

Machte jede*r: Project Management, Game Design

Florian: Programmieren, Story/Leveldesign

Lukas: 3D Art, Programmieren, Leveldesign

Marvin: Leveldesign, Story, 3D Art

Nicole: Story, Level Design

Justus: Sound, Programmieren, (3D Art)

Vision Statement

Ein Lowpoly Escape the Room 3D Puzzle Adventure, der Spieler soll sich gefordert fühlen (immersive).

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

2D 3D Sound
Sternbild Zauberstab Spell Geräusche
HUD Brautopf Footsteps
Zelle 1/4 "Kosmische" Kugel Trank brauen
Zelle 1/5 Statuen/Behälter Musik (In-Game)
Zelle 1/5 Regale Musik (Pause Menü)
Zelle 1/5 Türen Action Musik (wenn zeitbasiertes Event)
Zelle 1/5 Tische Kerzen Anzündgeräusch
Zelle 1/5 Tränke Aufgabe geschafft
Zelle 1/5 Zutaten Aufgabe nicht geschafft
Zelle 1/5 Pentagramm Statuen Geräusche (wenn reden)
Zelle 1/5 Kerzen Items aufheben
Zelle 1/5 Turm Sternbild erscheint
Zelle 1/5 Treppen ---