GDFlevel: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump. [[Datei: | |||
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[[Datei:Construct Sketch Path.jpg|mini|Der Weg des Players in unserem Level]] | |||
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Version vom 5. April 2022, 10:55 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Die schrumpligen Pilze für das Fach Game Design Fundamentals.
Hier unser Level -> https://1drv.ms/u/s!As4okXm6Te71h_c2uDDj6e8MmUewlQ?e=OlhnJg <-
Konzept
Man startet als kleiner blauer Klotz links oben auf der Map und bahnt sich seinen Weg zum Ziel rechts unten. Hat man dies erreicht, kommt man zu einem zweiten, finalen Level.
Hindernisse und Gefahren sind beispielsweise
- rote Flächen, die man nicht berühren darf
Power-Ups kann man auch aufsammeln, zum Beispiel
- Double Jumps
Prinzipiell gibt es nur einen Weg, doch vielleicht findest du ja einen special way?
Umsetzung und Download
Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.
Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump.