GDFlevel: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==  
== Konzept ==  


Man started als kleiner blauer Klotz links oben auf der Map und bahnt sich seinen Weg zum Ziel rechts unten.  
Man startet als kleiner blauer Klotz links oben auf der Map und bahnt sich seinen Weg zum Ziel rechts unten. Hat man dies erreicht, kommt man zu einem zweiten, finalen Level. [[Datei:Map1.png|mini]]'''Hindernisse und Gefahren''' sind beispielsweise 


Hindernisse sind beispielsweise: rote Flächen, die man nicht berühren darf,  
* rote Flächen, die man nicht berühren darf   
 
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Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels.
[[Datei:Map1.png|mini]]
Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen?
 
Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?


'''Power-Ups''' kann man auch aufsammeln, zum Beispiel


* Double Jumps


Prinzipiell gibt es nur einen Weg, doch vielleicht findest du ja einen special way?


== Umsetzung und Download ==


== Umsetzung und Download ==
Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.


Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? [[Datei:GDFLevel.c3p|mini|unser Level]]
Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump. [[Datei:GDFLevel.c3p|mini|unser Level]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]

Version vom 5. April 2022, 10:51 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Die schrumpligen Pilze für das Fach Game Design Fundamentals.


Hier unser Level -> https://1drv.ms/u/s!As4okXm6Te71h_c2uDDj6e8MmUewlQ?e=OlhnJg <-

Konzept

Man startet als kleiner blauer Klotz links oben auf der Map und bahnt sich seinen Weg zum Ziel rechts unten. Hat man dies erreicht, kommt man zu einem zweiten, finalen Level.

Hindernisse und Gefahren sind beispielsweise

  • rote Flächen, die man nicht berühren darf

Power-Ups kann man auch aufsammeln, zum Beispiel

  • Double Jumps

Prinzipiell gibt es nur einen Weg, doch vielleicht findest du ja einen special way?

Umsetzung und Download

Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.

Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump. Datei:GDFLevel.c3p