GDFlevel: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
== Konzept == | '''Hier unser Level ->''' https://1drv.ms/u/s!As4okXm6Te71h_c2uDDj6e8MmUewlQ?e=OlhnJg '''<-''' | ||
== Konzept == | |||
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. | Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. | ||
[[Datei:Map1.png|mini]] | |||
Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? | Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? | ||
Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? | Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? | ||
== Umsetzung und Download == | == Umsetzung und Download == | ||
Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? [[Datei:GDFLevel.c3p|mini|unser Level]] | |||
[[Datei:GDFLevel.c3p|mini|unser Level]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2022]] |
Version vom 5. April 2022, 10:44 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Die schrumpligen Pilze für das Fach Game Design Fundamentals.
Hier unser Level -> https://1drv.ms/u/s!As4okXm6Te71h_c2uDDj6e8MmUewlQ?e=OlhnJg <-
Konzept
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels.
Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen?
Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Umsetzung und Download
Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? Datei:GDFLevel.c3p