Bad Dreams: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
In diesem Team befinden sich Patrick Bieringer, Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl und Helene Reiter.
 
Projekt Management - Helene Reiter
 
Game Design - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
 
Level Design - Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter
 
Story - Helene Reiter
 
Art (3D) - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
 
Sound - Helene Reiter, Patrick Bieringer
 
Programming - Patrick Bieringer


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==

Version vom 26. März 2022, 16:54 Uhr

Bad Dreams
StudioName des Teams

Projekt von MTD.ba Studenten*Innen zum Thema Game Produktion.

Rollen und Aufgaben im Team

In diesem Team befinden sich Patrick Bieringer, Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl und Helene Reiter.

Projekt Management - Helene Reiter

Game Design - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl

Level Design - Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter

Story - Helene Reiter

Art (3D) - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl

Sound - Helene Reiter, Patrick Bieringer

Programming - Patrick Bieringer

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.