Bad Dreams: Unterschied zwischen den Versionen
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== Rollen und Aufgaben im Team == | == Rollen und Aufgaben im Team == | ||
In diesem Team befinden sich Patrick Bieringer, Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl und Helene Reiter. | |||
Projekt Management - Helene Reiter | |||
Game Design - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl | |||
Level Design - Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter | |||
Story - Helene Reiter | |||
Art (3D) - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl | |||
Sound - Helene Reiter, Patrick Bieringer | |||
Programming - Patrick Bieringer | |||
== Vision Statement == | == Vision Statement == |
Version vom 26. März 2022, 16:54 Uhr
Bad Dreams | |
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Studio | Name des Teams |
Projekt von MTD.ba Studenten*Innen zum Thema Game Produktion.
Rollen und Aufgaben im Team
In diesem Team befinden sich Patrick Bieringer, Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl und Helene Reiter.
Projekt Management - Helene Reiter
Game Design - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
Level Design - Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter
Story - Helene Reiter
Art (3D) - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
Sound - Helene Reiter, Patrick Bieringer
Programming - Patrick Bieringer
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.