Untamed: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler. Jeder spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch Kooperation können die Rätzel und Aufgaben gelöst werden.
Es könnte mit Spiele wie [[wikipedia:It_Takes_Two_(video_game)|It Takes Two]] und [[wikipedia:Untitled_Goose_Game|Untitled Goose Game]] vergleichen werden.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
== Motiv ==
== Motiv ==


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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen von den Menschen zu fliehen.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Geschichte wird rein bildlich erzählt.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
== Setting ==
== Setting ==


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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Eine Katze, ein Hund, eine Ente und das Schwein sind die vier verschiedene Tiere.


== Ziele ==
== Ziele ==
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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt und man kann Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere gekauft werden.
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.


== Konflikt ==
== Konflikt ==

Version vom 21. März 2022, 12:59 Uhr

Untamed - Into the Wild
StudioThe Blooming Idiots
Erstveröffent-
lichung
ca. 2024
PlattformPlaystation
Spiel-EngineUnity
GenrePuzzle, Indie, Abenteuer
SpielmodusMultiplayer
SteuerungTastatur
SpracheEnglisch
Aktuelle Version1.0

Dieses Game Design wurde von The Blooming Idiots durchgeführt.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler. Jeder spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch Kooperation können die Rätzel und Aufgaben gelöst werden.

Es könnte mit Spiele wie It Takes Two und Untitled Goose Game vergleichen werden.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen von den Menschen zu fliehen.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Geschichte wird rein bildlich erzählt.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Eine Katze, ein Hund, eine Ente und das Schwein sind die vier verschiedene Tiere.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt und man kann Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere gekauft werden.

Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?