Elevated danger: Unterschied zwischen den Versionen
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Stirbt der Spieler an einer Stelle im Level, so wird an dieser Stelle fotan ein rotes x angezeigt, um die Todesstellen des/der SpielerIn zu markieren. | Stirbt der Spieler an einer Stelle im Level, so wird an dieser Stelle fotan ein rotes x angezeigt, um die Todesstellen des/der SpielerIn zu markieren. | ||
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=== Win Screen === | === Win Screen === | ||
Erreicht man die Ausgangstür, wird dem Spieler mit übergelegtem Text gratuliert und die Anzahl an Sprüngen und Slides, welche der/die SpielerIn unternommen hat werden angezeigt. Die Tode und die gestoppte Zeit werden weiterhin an derselben stelle im HUD angezeigt. | Erreicht man die Ausgangstür, wird dem Spieler mit übergelegtem Text gratuliert und die Anzahl an Sprüngen und Slides, welche der/die SpielerIn unternommen hat werden angezeigt. Die Tode und die gestoppte Zeit werden weiterhin an derselben stelle im HUD angezeigt. | ||
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Version vom 19. Juni 2024, 02:25 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Das Level beginnt in einem steckengebliebenen Aufzug, die Hauptfigur steckt fest. Um einen Ausgang zu finden, muss der Spieler in den Aufzugswartungsschächte klettern. Diese sind in drei Räume unterteilt, welche man in linearer Reihenfolge öffnen muss. Dabei muss man Hindernisse überwinden, wie Stacheln. Auf der Suche nach einem Ausgang kann der Spieler Hebel betätigen, im Veruch, den Lift zu reparieren und Power-Ups finden um zu Entkommen.
Der ursprüngliche Levelsketch wurde bei der Umsetzung noch etwas abgeändert.
Umsetzung und Download
Für das dreiteilige Level in Construct 3 wurden simple Sprite-Primitives für die Umgebung verwendet. Die Interaktionen basieren auf Sprite-Kollisionen.
Der Hebel ist ein Sprite, der beim Kollision mit dem Spieler auslöst und den nächsten Teil des Levels enthüllt. Das Dash-Power-Up wird ähnlich behandelt, indem der Spieler beim Kollision mit dem Power-Up die Dash-Fähigkeit erhält.
Der Ausgang ist ein weiteres Sprite, das erreichbar wird, sobald der Spieler bestimmte Kriterien erfüllt hat, wie z.B. den Hebel zu betätigen und das Power-Up zu sammeln.
Datei:ElevatedDanger v1.1.c3p Datei:ElevatedDanger v1.2.c3p
Game Interface
Main Menu
Beim starten des Spiels erscheint ein Hauptmenü mit einem 'Start' Button.
HUD
Die HUD zeigt zum Spielstart zunächst einen Timer. Stirbt man ein erstes mal werden auch die Anzahl der Tode angezeigt.
Death Markers
Stirbt der Spieler an einer Stelle im Level, so wird an dieser Stelle fotan ein rotes x angezeigt, um die Todesstellen des/der SpielerIn zu markieren.
Win Screen
Erreicht man die Ausgangstür, wird dem Spieler mit übergelegtem Text gratuliert und die Anzahl an Sprüngen und Slides, welche der/die SpielerIn unternommen hat werden angezeigt. Die Tode und die gestoppte Zeit werden weiterhin an derselben stelle im HUD angezeigt.