Gravitas (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
* Das grafische Design wurde gelobt. | * Das grafische Design wurde gelobt. | ||
* Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen. | * Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen. | ||
* | *Die Spieleumgebung war ansprechend gestaltet. | ||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
* Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden. | * Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden. | ||
* Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig. | * Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig. | ||
* | * Manche Soundeffekte wurden nicht als ansprechend empfunden. | ||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
* Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren. | * Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren. | ||
* Der Narrator sollte weniger reden. | * Der Narrator sollte weniger reden. | ||
* | * Soundgeräusche anpassen. | ||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||
Zeile 43: | Zeile 43: | ||
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | ! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | ||
|- | |- | ||
| 1 || I felt content || | | 1 || I felt content || 3,0 | ||
|- | |- | ||
| 2 || I felt skilful || | | 2 || I felt skilful || 2,0 | ||
|- | |- | ||
| 3 || I was interested in the game's story || | | 3 || I was interested in the game's story || 2,0 | ||
|- | |- | ||
| 4 || I thought it was fun || | | 4 || I thought it was fun || 4,0 | ||
|- | |- | ||
| 5 || I was fully occupied with the game || | | 5 || I was fully occupied with the game || 4,4 | ||
|- | |- | ||
| 6 || I felt happy || | | 6 || I felt happy || 3,1 | ||
|- | |- | ||
| 7 || It gave me a bad mood || 0, | | 7 || It gave me a bad mood || 0,3 | ||
|- | |- | ||
| 8 || I thought about other things || | | 8 || I thought about other things || 1,0 | ||
|- | |- | ||
| 9 || I found it tiresome || | | 9 || I found it tiresome || 1,0 | ||
|- | |- | ||
| 10 || I felt competent || | | 10 || I felt competent || 3,2 | ||
|- | |- | ||
| 11 || I thought it was hard || | | 11 || I thought it was hard || 1,3 | ||
|- | |- | ||
| 12 || It was aesthetically pleasing || | | 12 || It was aesthetically pleasing || 3,1 | ||
|- | |- | ||
| 13 || I forgot everything around me || 0, | | 13 || I forgot everything around me || 0,3 | ||
|- | |- | ||
| 14 || I felt good || | | 14 || I felt good || 3,1 | ||
|- | |- | ||
| 15 || I was good at it || | | 15 || I was good at it || 2,3 | ||
|- | |- | ||
| 16 || I felt bored || | | 16 || I felt bored || 1,3 | ||
|- | |- | ||
| 17 || I felt successful || | | 17 || I felt successful || 2,3 | ||
|- | |- | ||
| 18 || I felt imaginative || | | 18 || I felt imaginative || 2,0 | ||
|- | |- | ||
| 19 || I felt that I could explore things || | | 19 || I felt that I could explore things || 2,0 | ||
|- | |- | ||
| 20 || I enjoyed it || | | 20 || I enjoyed it || 3,1 | ||
|- | |- | ||
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || | | 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,2 | ||
|- | |- | ||
| 22 || I felt annoyed || | | 22 || I felt annoyed || 1,4 | ||
|- | |- | ||
| 23 || I felt pressured || 0, | | 23 || I felt pressured || 0,4 | ||
|- | |- | ||
| 24 || I felt irritable || | | 24 || I felt irritable || 1,4 | ||
|- | |- | ||
| 25 || I lost track of time || | | 25 || I lost track of time || 2,2 | ||
|- | |- | ||
| 26 || I felt challenged || | | 26 || I felt challenged || 2,3 | ||
|- | |- | ||
| 27 || I found it impressive || | | 27 || I found it impressive || 3,3 | ||
|- | |- | ||
| 28 || I was deeply concentrated in the game || | | 28 || I was deeply concentrated in the game || 2,4 | ||
|- | |- | ||
| 29 || I felt frustrated || | | 29 || I felt frustrated || 1,3 | ||
|- | |- | ||
| 30 || It felt like a rich experience|| | | 30 || It felt like a rich experience|| 2,1 | ||
|- | |- | ||
| 31 || I lost connection with the outside world || | | 31 || I lost connection with the outside world || 1,1 | ||
|- | |- | ||
| 32 || I felt time pressure || 0,0 | | 32 || I felt time pressure || 0,0 | ||
|- | |- | ||
| 33 || I had to put a lot of effort into it || | | 33 || I had to put a lot of effort into it || 1,3 | ||
|} | |} | ||
Zeile 114: | Zeile 114: | ||
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.2, 2 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0, | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,33, 0,83, | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,8, 2,6, | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1, 3,66, | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0, | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8, 2,6, | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0 | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,75, 0,75, | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0, | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,2, 0,6, | ||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2024]] |
Version vom 10. Juni 2024, 21:32 Uhr
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Sugarfree Sugar Mommies für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Gravitas
Playtester: Ligma Legends
Anzahl der durchgeführten Tests: 4.
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- Die Idee des Spiels und das Gameplay.
- Das grafische Design wurde gelobt.
- Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.
- Die Spieleumgebung war ansprechend gestaltet.
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- Kritisiert wurden die schlechten Hinweis im Game.
- Das Level Design war nicht ansprechend.
- Stressig für nicht Portal Spieler.
- Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
- Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.
- Manche Soundeffekte wurden nicht als ansprechend empfunden.
Vorschläge für Verbesserungen
- Die Hinweis im Game könnten verbessert werden.
- Die Cutscene kürzer gestalten.
- Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
- Der Narrator sollte weniger reden.
- Soundgeräusche anpassen.
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 3,0 |
2 | I felt skilful | 2,0 |
3 | I was interested in the game's story | 2,0 |
4 | I thought it was fun | 4,0 |
5 | I was fully occupied with the game | 4,4 |
6 | I felt happy | 3,1 |
7 | It gave me a bad mood | 0,3 |
8 | I thought about other things | 1,0 |
9 | I found it tiresome | 1,0 |
10 | I felt competent | 3,2 |
11 | I thought it was hard | 1,3 |
12 | It was aesthetically pleasing | 3,1 |
13 | I forgot everything around me | 0,3 |
14 | I felt good | 3,1 |
15 | I was good at it | 2,3 |
16 | I felt bored | 1,3 |
17 | I felt successful | 2,3 |
18 | I felt imaginative | 2,0 |
19 | I felt that I could explore things | 2,0 |
20 | I enjoyed it | 3,1 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2,2 |
22 | I felt annoyed | 1,4 |
23 | I felt pressured | 0,4 |
24 | I felt irritable | 1,4 |
25 | I lost track of time | 2,2 |
26 | I felt challenged | 2,3 |
27 | I found it impressive | 3,3 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 2,4 |
29 | I felt frustrated | 1,3 |
30 | It felt like a rich experience | 2,1 |
31 | I lost connection with the outside world | 1,1 |
32 | I felt time pressure | 0,0 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 1,3 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.2, 2
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,33, 0,83,
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,8, 2,6,
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1, 3,66,
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8, 2,6,
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,75, 0,75,
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,2, 0,6,