Insurance Fraud: Unterschied zwischen den Versionen
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== Vision Statement == | == Vision Statement == | ||
Man sieht oft compilation Videos auf Youtube von Leuten die mit Kameras dabei gefilmt wurden, Versicherungsbetrug zu versuchen. Sie sind oftmals absurd und mehr witzig als besorgend. | |||
Mit diesem Spiel wollen wir die Blödsinnigkeit solcher Handlungen festhalten in der Form eines Blödsinnigen Arcade-Games, in dem man sich von Autos anfahren lässt, festhalten | |||
==Spielemechaniken== | ==Spielemechaniken== | ||
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* Der Spieler besitzt auch einen Lebensbalken, von dem bei Kollisionen Lebenspunkte abgezogen werden. Lebenspunkte werden teilweise automatisch regeneriert, können jedoch weiter erhöht werden mithilfe von einsammelbaren bzw. kaufbaren items. | * Der Spieler besitzt auch einen Lebensbalken, von dem bei Kollisionen Lebenspunkte abgezogen werden. Lebenspunkte werden teilweise automatisch regeneriert, können jedoch weiter erhöht werden mithilfe von einsammelbaren bzw. kaufbaren items. | ||
* Während des Spiels wird durchgehend Geld vom Konto des Spielers abgezogen, dessen rate erhöht sich nach der zeit. | * Während des Spiels wird durchgehend Geld vom Konto des Spielers abgezogen, dessen rate erhöht sich nach der zeit. | ||
* Sobald entweder das Konto oder die Lebenspunkte des Spielers 0 erreichen ist das Spiel vorbei<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | * Sobald entweder das Konto oder die Lebenspunkte des Spielers 0 erreichen ist das Spiel vorbei.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | ||
==Level Design== | ==Level Design== | ||
Du bist frisch aus der Uni mit deinem Master in Ägyptologie. Überraschenderweise findest du im Gebiet deiner Expertise keine Berufsstellen und du wirst dich ganz sicher nicht auf etwas anderes als dein Traumberuf einlassen. | |||
Das wird aber nicht deine Kosten aufhalten: Miete, Nahrungsmittel, Benzin, deine 20 Streaming Service Abonnements, Kirchenbeitrag, Lootboxen für dein Lieblings-Videospiel, Sachen, mit denen man einfach nicht ohne Leben kann. | |||
Alles Kosten die abbezahlt werden müssen. Du jedoch, in deiner großen Weisheit, findest die absolut optimale und finanziell sicherste Lösung: Versicherungsbetrug. | |||
Schaffst du es deine Rechnungen zu besiegen und nicht Bankrott zu gehen? | |||
==Story== | ==Story== |
Version vom 4. April 2024, 01:11 Uhr
Insurance Fraud | |
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Studio | Insurance Fraud |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Single Player Arcade Game |
Sprache | Englisch |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Vision Statement
Man sieht oft compilation Videos auf Youtube von Leuten die mit Kameras dabei gefilmt wurden, Versicherungsbetrug zu versuchen. Sie sind oftmals absurd und mehr witzig als besorgend.
Mit diesem Spiel wollen wir die Blödsinnigkeit solcher Handlungen festhalten in der Form eines Blödsinnigen Arcade-Games, in dem man sich von Autos anfahren lässt, festhalten
Spielemechaniken
- Die Hauptmechanik ist das Kollidieren mit Fahrzeugen. Wird man ange-/überfahren erhält man Geld von der Versicherung. Je stärker die Kollision, umso mehr Einkommen.
- Um eine bessere Kollision zu erlangen, kann gleichzeitig das Fahrzeug auf angesprungen werden. Beim springen wird der Spieler zu einen “Ragdoll” zustand versetzt und wird unkontrollierbar bis er wieder aufsteht.
- Der Spieler besitzt auch einen Lebensbalken, von dem bei Kollisionen Lebenspunkte abgezogen werden. Lebenspunkte werden teilweise automatisch regeneriert, können jedoch weiter erhöht werden mithilfe von einsammelbaren bzw. kaufbaren items.
- Während des Spiels wird durchgehend Geld vom Konto des Spielers abgezogen, dessen rate erhöht sich nach der zeit.
- Sobald entweder das Konto oder die Lebenspunkte des Spielers 0 erreichen ist das Spiel vorbei.
Level Design
Du bist frisch aus der Uni mit deinem Master in Ägyptologie. Überraschenderweise findest du im Gebiet deiner Expertise keine Berufsstellen und du wirst dich ganz sicher nicht auf etwas anderes als dein Traumberuf einlassen.
Das wird aber nicht deine Kosten aufhalten: Miete, Nahrungsmittel, Benzin, deine 20 Streaming Service Abonnements, Kirchenbeitrag, Lootboxen für dein Lieblings-Videospiel, Sachen, mit denen man einfach nicht ohne Leben kann.
Alles Kosten die abbezahlt werden müssen. Du jedoch, in deiner großen Weisheit, findest die absolut optimale und finanziell sicherste Lösung: Versicherungsbetrug.
Schaffst du es deine Rechnungen zu besiegen und nicht Bankrott zu gehen?
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.