Tipsy Quest: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. April 2024, 22:49 Uhr
Tipsy Quest | |||
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Studio | TipsyGang | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Altersfreigabe |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-tipsy-quest
- Projektplanung: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-tipsy-quest/issues
Rollen und Aufgaben im Team
- Projektmanagement
- Game Design
- Level Design
- Story
- Art (3D)
- Sound
- Programmierung
Team Mitglied | Rolle |
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Fabian Moritz | Projektmanagement, Game Design |
Christoph Welser | Sound, Story, Level Design |
Mathias Hamedinger | Programmierung |
Julia Mizelli | Art (3D) |
Alexander Strauss | Programmierung |
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.