Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. März 2024, 14:53 Uhr
Titel des eigenen Spiels | |
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Studio | Unboxed Studio |
Publisher | Unboxed Studio |
Erstveröffent- lichung | ??.??.2024 |
Plattform | PC (Windows/Mac) |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Rätselspiel |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Name | Rolle |
Johannes Schobesberger | Game Design, Story |
Julia Tran | Game Art |
Lukas Essig | Programmierung |
Andrea Eckmayr | Level Design |
Elena Gewessler | Project Management, Sound Design |
Vision Statement
"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail wird dabei erprobt.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
walk, pickup, push, twist, investigate/gegenstände untersuchen, combine, hören,
Spieler 90% nach oben und 90% nach unten schauen, Nach rechts und links sind es 360° - Körper dreht sich automatisch mit.
- Laufen
- -
W A S D
zum Bewegen der Spielfigur.
- Inventar
TAB
um eine To-Do List und gesammelte Gegenstände anzuzeigen. (Visuell durch Notizblock dargestellt)
- Interagieren/Benutzen
E
um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "fokussieren"- Im "fokussierten" Modus ist
W A S D
gesperrt Linke Maustaste
zum sammeln von Gegenständen (müssen im engeren Blickfeld sein)
- Inspect
- Gesammelte Gegenstände können gehalten und rotiert werden (ala Resident Evil)
- Rückseite mancher Gegenstände kann für Rätsel verwendet werden
man kann auf einen Bereich fokussieren, und dann mit dem rätsel interagieren (the witness als beispiel)
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Sound/morse code
ca 5 Rätsel, Man kann nur mit 1 Rätsel komplett interagieren und es lösen, die anderen sind noch versperrt, da man das 1. noch lösen muss, damit man einen "Key" zu dem nächsten Rätsel erhält
überarbeitung: man bekommt fragmente, die man am ende kombinieren kann und das benutzt man zum Öffnen des schrankes Rätsel werden noch entschieden
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
You visit your grandpa during the summer and help him find some of his old stuff. He stored his belongings in places that are hard to reach for him. While going through his stuff you solve puzzles and can get hints from him if you’re stuck. -
was für opa holen, nicht wissen was es ist, erfährt man erst im Laufe des Spieles - Man sucht das Hochzeits-Fotobuch vom Opa und Oma
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
skizzen werden noch eingefügt
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.