Broccoli Escape: Unterschied zwischen den Versionen
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== Vision Statement == | == Vision Statement == | ||
Im Broccoli Escape geht es darum, aus Omas Küche zu entkommen. Auf dem Weg durch die diversen Räume gilt es, die Oma abzuschütteln, | Im Broccoli Escape geht es darum, aus Omas Küche zu entkommen. Auf dem Weg durch die diversen Räume gilt es, die Oma abzuschütteln, ihren kulinarischen Plänen zu entkommen, (seine Mitstreiter-Gemüse zu retten?? ggf.), sie abzulenken und mit Hilfe diverser Spielemechaniken den schnellsten Weg nach draußen in den Garten zu finden, um endlich ein freies und unabhängiges Gemüse zu sein. Die Spieler erwartet ein amüsantes und unvergessliches Spieleerlebnis. | ||
==Spielemechaniken== | ==Spielemechaniken== |
Version vom 27. März 2024, 13:03 Uhr
Broccoli Escape | |||
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Studio | Die Verwirrten | ||
Komponist | Linda Leitner | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Gelegenheitsspiel, Indie, Simulation, Early Access | ||
Spielmodus | Single Player | ||
Steuerung | Tastatur, Maus | ||
Medium | Download | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrveranstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/16
- Projektplanung:https://trello.com/w/broccoliescape
Rollen und Aufgaben im Team
Project Management: Sabrina Gabriel
Story: Sabrina Gabriel
Audio: Linda Leitner (Leader), Sabrina Gabriel
Game Design: Celine Clausse, David Stögmüller (Leader)
Level Design: Celine Clausse, David Stögmüller, Linda Leitner, Sabrina Gabriel(Leader)
Art (3D): David Stögmüller (Leader) , Linda Leitner, Sabrina Gabriel
Programming: Celine Clausse (Leader), David Stögmüller
Vision Statement
Im Broccoli Escape geht es darum, aus Omas Küche zu entkommen. Auf dem Weg durch die diversen Räume gilt es, die Oma abzuschütteln, ihren kulinarischen Plänen zu entkommen, (seine Mitstreiter-Gemüse zu retten?? ggf.), sie abzulenken und mit Hilfe diverser Spielemechaniken den schnellsten Weg nach draußen in den Garten zu finden, um endlich ein freies und unabhängiges Gemüse zu sein. Die Spieler erwartet ein amüsantes und unvergessliches Spieleerlebnis.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Cutscenes:
Pathfinding - Oma verfolgt dich auf kürzestem Weg
Man hat nur 1 Leben
Ansicht: halb hinter Brokkoli aus Bodensicht
W,A,S,D - Bewegen
Leertaste - Springen
2x Leertaste - Double Jump (Man kann auch auf Möbelstücke etc draufspringen; Bett, Sessel)
Maus - Richtung definieren (sonst Pfeile)
Blaue Pfeile auf Boden - Speedboosts
Miniküchlein auf Boden - Oma ablenken/verlangsamen
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.