NinjaJump: Unterschied zwischen den Versionen
Umsetzung und Download
(Umsetzung und Download) |
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== Konzept == | == Konzept == | ||
Du bist ein Ninja, welcher eine Serie an Plattformen voller Fallen durchqueren muss. Der Spieler muss seine Fingerfertigkeit einsetzten, um mithilfe der Pfeiltasten den Charakter zum Ziel zu führen | Du bist ein Ninja, welcher eine Serie an Plattformen voller Fallen durchqueren muss. Der Spieler muss seine Fingerfertigkeit einsetzten, um mithilfe der Pfeiltasten den Charakter zum Ziel zu führen. | ||
[[Datei:Game Design Level Startbildschirm.png|alternativtext=Picture shows a black Ninja standing on a 2D Platform.|mini|Anfang vom Level. Charakter ist links sichtbar.]] | [[Datei:Game Design Level Startbildschirm.png|alternativtext=Picture shows a black Ninja standing on a 2D Platform.|mini|Anfang vom Level. Charakter ist links sichtbar.]] | ||
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== Umsetzung und Download == | == Umsetzung und Download == | ||
Es gibt eine grundlegende Links/Rechts Bewegung(Pfeil Links/Rechts) und eine Sprungtaste(Pfeil oben). Bei erneuten drücken der Sprungtaste inder Luft kann der Spieler ein weiteres mal Springen(Doppelsprung). | |||
Berüht der Charakter-Sprite eine der Gefahren, löst es ein Event aus, dass den Charakter wieder an den Start sendet. | |||
Am Ende des Levels gibt es ein Ziel, welches die Kontrolle deaktiviert und dem Spieler sagt, dass er gewonnen hat. | |||
Für das Projekt wurden eigene erstellte Grafiken genutzt. | |||
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? |