Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen

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== Level-Design ==  
== Level-Design ==  


Das Spiel fängt mit einem Tutorial an. Wichtig für uns war, den Spieler in einer sicheren Zone anfangen zu lassen, damit er ein Gefühl für die Steuerung entwickeln kann, ohne dafür bestraft zu werden.
Das Spiel fängt mit einem simplen Tutorial an.
Wenn man das erste Mal die Schwerkraft verändert, hat man sein erstes Hindernis vor Augen.
Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen.
Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen können, ohne dafür bestraft zu werden.
Wenn man das erste Mal die Schwerkraft verändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus und ein Warnblock''.
 
Die Idee dahinter ist, die Spieler beizubringen, welche Elemente sie vermeiden sollen und nach welchen sie Ausschau halten sollen.


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