Heaven or Hell: Unterschied zwischen den Versionen

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Datei:Heaven-or-hell_game-art_enemy-hell.png|Enemy-Design im "Hell" Level
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=== Environment Design ===
=== Environment Design ===
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== Game Interface ==
== Game Interface ==
Bei der Aufgabe ein Game User Interface zu entwerfen, haben wir uns dafür entschieden ein weiteres Mal bei Heaven or Hell weiterzuarbeiten, und das Interface auch gleich im Construct 3 Projekt zu integrieren.
Bei der Aufgabe ein Game User Interface zu entwerfen, haben wir uns dafür entschieden ein weiteres Mal bei Heaven or Hell weiterzuarbeiten, und das Interface auch gleich im Construct 3 Projekt zu integrieren.
=== Start des Spiels ===
Das Startmenü ist sehr minimalistisch. In der Mitte des Screens befindet sich das Titellogo sowie ein Subtext, der beschreibt wie man das Spiel startet. Drückt der/die Spieler/in eine Taste, wird das Level geladen. Dabei bleibt das Titellogo und der Subtext an der exakt selben Stelle am Screen. Erst bei der ersten Bewegung des Spielerobjekts verfolgt die Kamera das den Wolf.
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Datei:Heaven-or-hell_game-interface_start.png|Start Menü
Datei:Heaven-or-hell_game-interface_play.png|Start des Levels
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=== Screen Overlays ===
Im "Hell" Level, wenn der/die Spielerin auf einen Lava-Stein tritt, wird als zusätzliches Schadens-Feedback ein Feuer-Effekt am Bildschirmrand für eine Sekunde eingeblendet.
Im "Heaven" Level, wird ab einer gewissen Höhe ein Wolken-Effekt am Rand eingeblendet, dieser symbolisiert sehr weit oben und in Reichweite des Zieles zu sein, außerdem wird das Sichtfeld gezielt etwas eingeschränkt.
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Datei:Heaven-or-hell_game-interface_damage.png|Schadens-Feedback
Datei:Heaven-or-hell_game-interface_sky.png|Hoch im Himmel
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=== End-Screens ===
Stirbt der/die Spieler/in, wird vor Neustart für ein paar Sekunden ein Death-Screen angezeigt. Dasselbe passiert auch wenn das Spiel gewonnen wird und der Wolf durch die Himmelstür in den Himmel eintritt.
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Datei:Heaven-or-hell_game-interface_died.png|Death-Screen
Datei:Heaven-or-hell_game-interface_win.png|Win-Screen
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[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design]]
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