Tukoni: Prologue: Unterschied zwischen den Versionen
→Motivation
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===Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?=== | ===Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?=== | ||
Puzzle-Game, Adventure | |||
===Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?=== | ===Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?=== | ||
Durch animationen in Sprechblasen werden zwischenziele gezeigt. Durch den artstyle verschmelzen die gesuchten Objekte mit der Scene. | |||
===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?=== | ===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?=== | ||
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===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?=== | ===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?=== | ||
Die Erfahrungen bleiben während des spiels im großen und ganzen gleich, neue Inhalt bauen auf den alten auf. | |||
==Handlung== | ==Handlung== | ||
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===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?=== | ===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?=== | ||
Das spiel ist ein Game of Progressions, es gibt klar definierte Rätsel die nur ein ergebnis haben. | |||
===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ||
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===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?=== | ===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?=== | ||
Das Interface des Spiels ist sehr minimalistisch gehalten, die Beleuchtung und visual design ist mehr oder weniger gleich während des ganzen Spiels. | |||
===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?=== | ===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?=== | ||
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===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?=== | ===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?=== | ||
Man erfährt nur sehr wenig über die Charaktere des Spiels, diese scheinen aber menschliche eigenschaften zu haben, und menschenähnliche Technologien, z.B. ein Telefon aus Holz mit einer Eichel als Hörer. | |||
==Ziele== | ==Ziele== | ||
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===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?=== | ===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?=== | ||
Konflikte sind immer freundlich und positiv, jeder ist sehr hilfsbereit, wenn man jemanden hilft bekommt man etwas im Gegenzug. | |||
===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?=== | ===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?=== | ||
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===Was sind die Resultate des Spiels?=== | ===Was sind die Resultate des Spiels?=== | ||
Der Hauptcharakter schafft es die Klippe zu überwinden. | |||
===Was sind die Siegbedingungen?=== | ===Was sind die Siegbedingungen?=== | ||
Man muss am Schluss ein rätsel lösen, dass nur durch das vorherige einsammeln von Gegenständen gelöst werden kann. | |||
===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ||
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===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ||
Es werden keine anderen Spiele referenziert. | |||
===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?=== | ===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?=== | ||
Ja, der Stil ist auf den Büchern von der Künstlerin Oksana Bula basiert. Das Spiel basiert auch auf einem der Bücher. | Ja, der Stil ist auf den Büchern von der Künstlerin Oksana Bula basiert. Das Spiel basiert auch auf einem der Bücher. | ||
[[Datei:Yalynka 4.png|alternativtext=Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula |mini|Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula (<nowiki>https://tukoni.com.ua/en/</nowiki>)]] | [[Datei:Yalynka 4.png|alternativtext=Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula |mini|Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula (<nowiki>https://tukoni.com.ua/en/</nowiki>)]] |