Isle of Ewe: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 119: Zeile 119:
Die Ressourcen die aufgesammelt werden sind permanent. Die Energie die verbraucht wird beim Einsetzen von Fähigkeiten automatisch langsam nachgefüllt.
Die Ressourcen die aufgesammelt werden sind permanent. Die Energie die verbraucht wird beim Einsetzen von Fähigkeiten automatisch langsam nachgefüllt.


== Konflikt ==
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
==== Hindernisse ====
*Starker Gegenwind, der Belle von den Inseln blasen kann
*Hohe Distanzen zwischen den einzelnen Inseln
*Schwer erreichbaren Höhen
*Rätsel, die in Höhlen gelöst werden müssen
*Ein Baum muss niedergeschmettert werden
*Wasser darf manchmal nicht berührt werden
*Im Wasser untergehende Steine müssen überquert werden
*Verschiedene Steinmauern
*Eine Schlucht
*Rollenden Steine
*Großer rollender Stein, der wie Auge aussieht
*Lava
==== Feinde ====
Weiters trifft man auf ein hungriges Steinmonster (Golem), dem man Früchte vom Baum hohlen soll.
==== Dilemmas ====
Manchmal kann es passieren, dass ein Schaf zurückgelassen werden muss, was die spielende Person in einen Zwiespalt bringt, da man alle Schafe einsammeln möchte.
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Die Ursache für die Hindernisse ist die Gegebenheit der Natur im Spiel. Der Anlass für den Zorn des Golems ist Hunger.
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der*die Spieler*in muss geschickt ausweichen und springen, um die Hindernisse zu überwinden und von Plattform zu Plattform zu gelangen. Für größere Distanzen kann man ein Schaf als Sprungbrett benutzen, im weiteren Verlauf erlernt man den Doppelsprung. Um die Rätsel zu lösen, müssen die Schafe zunächst ins Licht gehalten werden und danach richtig im Raum platziert werden. Brüchige Steinwände können ebenfalls mit einer Fähigkeit aufgebrochen werden. Die Früchte für das Golem erreicht man, indem man Schafe danach wirft.
== Ergebnis ==
In ''Isle of Ewe'' hat die Protagonistin Belle alle entlaufenen Schäfchen wieder gefunden! Das ist die Siegbedingung, sowie die Rätsellösung die sich auf dem Weg ergeben hat.
Die Niederlagenbedingung wäre an einem der Rätsel hängen zu bleiben, dann hat man keine Möglichkeit in der Geschichte weiter zu kommen. Es sind mehr als genug Checkpoints in diesem Spiel vorhanden, sollte man doch einen Sprung nicht schaffen und in die Leere oder Lava fallen, so wacht man ohne jegliche Verluste am Checkpoint wieder auf.
== Visueller Stil ==
[[Datei:Endscreen.png|mini|Endbildschirm]]
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Isle of Ewe ist ein 3D Spiel im low-poly Stil. Auf dem Ladebildschirme werden Cartoon-artige 2D Zeichnung gezeigt.
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Nein, andere Spiele werden nicht referenziert.
[[Datei:Loadingscreen.png|mini|Ladebildschirm]]
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die Bauten im Spiel sind an realer Architektur angelehnt. Beispielsweise das Haus, welches als Hauptpunkt des Spieles dient, zu welchem der*die Spieler*in mehrfach zurückkehrt, erinnert an eine rustikale Mischung einer Blockhütte und einer Scheune. Altertümliche Tore und Windmühlen sind ebenfalls zu entdecken.
[[Datei:Tor.png|mini|Altertümliches Tor]]
Die verschiedenen Zeichnungen auf den Ladebildschirmen sind im Cartoon-Stil gehalten, einige der Bilder erinnern an die Ideen des Impressionismus.


[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
203

Bearbeitungen