Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. März 2022, 22:44 Uhr
, 9. März 2022→Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
Das Spiel basiert auf einem 8-Bit Designstil und einem Bildformat von 4:3. Die Präsentation des Spieles ist eine Anlehnung an die NES-Konsole und | Das Spiel basiert auf einem 8-Bit Designstil und einem Bildformat von 4:3. Die Präsentation des Spieles ist eine Anlehnung an die NES-Konsole und die primitiven Spiele von damals. | ||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
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[[Datei:khimera_hadouken.gif|thumb|200px|x200px|Chelshias ''Hadouken'' (Animation)]] | [[Datei:khimera_hadouken.gif|thumb|200px|x200px|Chelshias ''Hadouken'' (Animation)]] | ||
Die Entwickler haben einige Referenzen zu Mega Man, Mario Bros. und Street Fighter eingebaut. | Die Entwickler haben einige Referenzen zu Mega Man, Mario Bros. und Street Fighter eingebaut. Die Overworld-Map ist auch von Super Mario Bros. 3 inspiriert. | ||
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