Plywood Paradise: Unterschied zwischen den Versionen

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==Level Design==
==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Das Grundrisskonzept von Plywood Paradise setzt sich, inspiriert von echten Baumärkten, aus mehreren Bereichen zusammen, die den Nährboden für unterschiedlichste Aufgaben legen. Zusätzlich lässt sich der Baumarkt in öffentliche und nur für das Personal konzipierte Areale untergliedern. Erstere ermöglichen Kundenkontakt, während letztere Orte der Regeneration darstellen. Weiters finden sich über die Gesamtheit des Grundrisses verteilt mehrere Interaktionsobjekte, die entweder für die Lösung der Aufgaben herangezogen werden oder Anxious Andy im Zuge seiner Challenges Hilfestellung bieten. Darunter fallen zum Beispiel Kaffeeautomaten, die die Schelligkeit fördern, Medizinschränke, die der Beruhigung dienen, ein Stromkasten, der die Energieversorgung des Baumarkts darstellt, eine Durchsageanlage, um Kunden zu irreführen, oder auch eine Wasserpumpe, welche das Gartencenter versorgt.
 
[[Datei:Blueprint Level Design Plywood Paradise 27032024.pdf|mini|Blueprint Plywood Paradise]]


==Story==
==Story==
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