Lost Constellation: Unterschied zwischen den Versionen

(filled the page with content yay :))
K (Sätze formulieren)
Zeile 51: Zeile 51:


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Game of progression  
Game of progression  - Bei dieser Art von Spiel muss der Spieler eine Reihe von Aufgaben in einer bestimmten Reihenfolge erfüllt haben, um das Ziel erreichen zu können. Größere Abweichungen eines Spielverlaufs können in dieser Umgebung nicht vorkommen.
 
Progression games depend on the player to complete a line of tasks in a certain order, deviation cannot occur in this environment.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Zeile 67: Zeile 65:


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Ja, Hauptprotagonist verfolgt ihrLebensziel und der Tod ihres Geliebten halt sich davon nicht ab, sondern ermutigt sie eher dazu, diesen Geisterstern zu finden. Spiel zeigt daher, dass man immer an seinen Träumen festhalten und glauben soll.
Ja, Hauptprotagonist verfolgt ihr Lebensziel und der Tod ihres Geliebten halt sich davon nicht ab, sondern ermutigt sie eher dazu, diesen Geisterstern zu finden. Spiel zeigt daher, dass man immer an seinen Träumen festhalten und glauben soll.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
Zeile 107: Zeile 105:
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Schnellbälle sind auffüllbar und können nur in einer bestimmten Menge aufgenommen werden (10 Stück) Nachdem man diese zu lange aufgesammelt hat oder ein warmes Haus betreten hat, verschwinden die Schneebälle automatisch.  
Schnellbälle sind auffüllbar und können nur in einer bestimmten Menge aufgenommen werden (10 Stück) Nachdem man diese zu lange aufgesammelt hat oder ein warmes Haus betreten hat, verschwinden die Schneebälle automatisch.  
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Schneebälle.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
Zeile 131: Zeile 126:


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Abarbeitung der Unterziele, um das nächste Level zu erreichen  
Grundsätzlich ist die Bedingung lediglich die Abarbeitung der Unterziele, um immer das nächste Level zu erreichen.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Eine Niederlage in diesem Sinne ist nicht möglich. Das Einzige, was passieren kann ist, dass man ein Unterziel nicht schafft und deswegen aufgibt. Grundsätzlich wird man, selbst, wenn man bei einer Klippe herunterfällt, wieder an die gleiche Stelle im Spiel zurückgeholt und man kann weiterspielen
Eine Niederlage in diesem Sinne ist nicht möglich. Das Einzige, was passieren kann ist, dass man ein Unterziel nicht schafft und deswegen aufgibt. Grundsätzlich wird man, selbst, wenn man bei einer Klippe herunterfällt, wieder an die gleiche Stelle im Spiel zurückgeholt und man kann weiterspielen.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
Zeile 143: Zeile 138:
Ja, Lost Constellation erweitert die Mythologie von der NITW-Welt, Lost Constellation war ein kleiner Vorgänger von Night in the Woods und verweist auf dieses Spiel.
Ja, Lost Constellation erweitert die Mythologie von der NITW-Welt, Lost Constellation war ein kleiner Vorgänger von Night in the Woods und verweist auf dieses Spiel.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Die Architektur und Lebewesen sind vom echten Lebewesen inspiriert, mit menschlichen Merkmalen und vereinfacht dargestellt worden. Der Stil des Games erinnert stark an in einem Vektorprogramm erstellte Charaktere. Farbübergänge sind extrem regelmäßig und präzise. Da die Geschichte sich in der Nacht abspielt ist die Farbpallette meist von dunklen Farbtönen überflutet, alle Farben sind zu fast allen Stellen im Game gesättigt.  
Die Architektur und Lebewesen sind vom echten Lebewesen inspiriert, mit menschlichen Merkmalen und vereinfacht dargestellt worden. Der Stil des Games erinnert stark an in einem Vektorprogramm erstellte Charaktere. Farbübergänge sind extrem regelmäßig und präzise. Da die Geschichte sich in der Nacht abspielt ist die Farbpallette meist von dunklen Farbtönen überflutet, alle Farben sind zu fast allen Stellen im Game gesättigt.  
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]