Styx & Bones: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
== | == Concept == | ||
The player is in the underworld and hasto collect souls to throw them into Tartarus at the end of the level. Alternatively: the player is travelling in the underworld and collects coins along the way to pay Charon at the end of the level and cross the Styx. | |||
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? | Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? |