Strait Jacket: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
Deine Hände sind gebunden. Um mit der Welt interagieren zu können, musst du gegen Objekte laufen, um diese zu verschieben/zerstören.  [[Datei:Hallway01.jpg|mini|Hallway]]
 
[[Datei:Cafeteria01.jpg|mini|Cafeteria]]
Deine Hände sind gebunden. Um mit der Welt interagieren zu können, musst du gegen Objekte laufen, um diese zu verschieben/zerstören.   
[[Datei:Entrance01.jpg|mini|Entrance]][[Datei:Leveldesign01.jpg|mini|Level Design]]Mit W,A,S,D kannst du dich fortbewegen, mit der Taste E kannst du mit Objekten interagieren und mit der Taste F wird mit dem Wahnsinn Kontakt aufgenommen. Dein Ziel ist es, aus der Anstalt zu entkommen, du wirst aber begleitet vom Wahnsinn. Dieser beeinflusst das Spielerlebnis.   
 
Mit W,A,S,D kannst du dich fortbewegen, mit der Taste E kannst du mit Objekten interagieren und mit der Taste F wird mit dem Wahnsinn Kontakt aufgenommen. Dein Ziel ist es, aus der Anstalt zu entkommen, du wirst aber begleitet vom Wahnsinn. Dieser beeinflusst das Spielerlebnis.   


Zudem gibt es Wachen/Überwachungskameras die dich zurück an den Ausgangspunkt  befördern, sobald du von ihnen entdeckt wirst. Um die Story mehr ins Spiel zu integrieren, gibt es auch Gegenstände wie Recordings und Notizen, die dir zusätzliche Informationen zu deiner Vergangenheit liefern.   
Zudem gibt es Wachen/Überwachungskameras die dich zurück an den Ausgangspunkt  befördern, sobald du von ihnen entdeckt wirst. Um die Story mehr ins Spiel zu integrieren, gibt es auch Gegenstände wie Recordings und Notizen, die dir zusätzliche Informationen zu deiner Vergangenheit liefern.   


==Level Design==
==Level Design==
White Room:
[[Datei:Leveldesign01.jpg|mini|Building Layout]]White Room:


Der Spieler startet im ‘White Room’, aus dem er ausbrechen muss. Objekte müssen richtig manipuliert werden, um zu flüchten. Der Wahnsinn bietet dir einen einfacheren Weg an, aber kannst ihm vertrauen?
Der Spieler startet im ‘White Room’, aus dem er ausbrechen muss. Objekte müssen richtig manipuliert werden, um zu flüchten. Der Wahnsinn bietet dir einen einfacheren Weg an, aber kannst ihm vertrauen?
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Sobald man aus dem white Room entkommen ist, geht der Spieler im Gang bei einem Raum vorbei. Aus dem mysteriösem Raum kommt ein grelles Licht und es sind Stimmen zu hören, doch die Tür ist versperrt. Vielleicht lohnt es sich zu lauschen?
Sobald man aus dem white Room entkommen ist, geht der Spieler im Gang bei einem Raum vorbei. Aus dem mysteriösem Raum kommt ein grelles Licht und es sind Stimmen zu hören, doch die Tür ist versperrt. Vielleicht lohnt es sich zu lauschen?


Gang:
[[Datei:Hallway01.jpg|mini|Gang|links|220x220px]]Gang:


Der Gang wird von bewegten Kameras/Aufpassern überwacht. Zum Glück gibt es Gegenstände und Wände hinter denen man sich verstecken kann. Die Türen im Gang sind verschlossen, also musst du einen anderen Weg finden um weiterzukommen.
Der Gang wird von bewegten Kameras/Aufpassern überwacht. Zum Glück gibt es Gegenstände und Wände hinter denen man sich verstecken kann. Die Türen im Gang sind verschlossen, also musst du einen anderen Weg finden um weiterzukommen.
[[Datei:Cafeteria01.jpg|mini|Cafeteria|links|220x220px]]


Cafeteria:
Cafeteria:
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Auch hier warten Wachen auf dich. Plane klug welche Gegenstände wie manipuliert werden müssen, um ihnen zu entkommen.
Auch hier warten Wachen auf dich. Plane klug welche Gegenstände wie manipuliert werden müssen, um ihnen zu entkommen.


Entrance:


Die letzte Hürde ist der Eingang der Anstalt, natürlich warten auch hier viele Hindernisse die es zu überwältigen gilt. Bist du bis zum Ausgang vor gedrungen ist das Spiel erfolgreich beendet.
 
[[Datei:Entrance01.jpg|mini|Eingang|links|220x220px]]
 
 
Eingang:
 
Die letzte Hürde ist der Eingang der Anstalt, natürlich warten auch hier viele Hindernisse die es zu überwältigen gilt.  
 
Bist du bis zum Ausgang vor gedrungen ist das Spiel erfolgreich beendet.
 
 
 
==Story==
==Story==