Stick it to the Stick Man: Unterschied zwischen den Versionen

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===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
[[Datei:Overworld.png|mini]]
Die "Overworld" durch die man sich zuerst navigieren muss ist in der Vogelperspektive gemacht, die Level in denen man kämpft jedoch in einer 2D Perspektive. Visuell ist die Umgebung eher düster gehalten, während die Spieler/Feinde stark herausstechen. Von den Modellen her ist es ein simpler 3D Stil. gebäude sind rechteckig und die Spieler sind, wie der Name schon sagt, Strichmännchen.[[Datei:Overworld.png|mini]]


===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
Es gibt viele Spiele, welche ebenfalls Strichmännchen als Hauptfigur haben, jedoch wird kein anderes Spiel stilistisch direkt referenziert.


===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
[[Datei:A skyscraper in Mumbai from railway station.jpg|mini|Ein klassischer Wolkenkratzer in Mumbai]]
Die Gebäude sind die klassischen Office-Wolkenkratzer, die man oft in Großstädten findet. Diese sind nicht modern, sonder eher älter aussehend.
[[Datei:Runner stickman.svg|mini|Klassisches Strichmännchen]]
Die Charaktere sind das klassiche Strichmännchen, das man in vielen Schildern als Person sieht, wie zum Beispiel in Notausgangs-Schildern.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]