Good Morning: Unterschied zwischen den Versionen

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• Fixierte Lösung – Die SpielerIn, der Spieler kann die Aufgabe nur in einer Art und weise erfüllen:  
• Fixierte Lösung – Die SpielerIn, der Spieler kann die Aufgabe nur in einer Art und weise erfüllen:  
   o Siehe Bsp. Minispiel 1 „wake up!“
   Siehe Bsp. Minispiel 1 „wake up!“
• Variable Lösungen – Die SpielerIn, der Spieler kann die Aufgabe in mehreren Weisen lösen. Der Grad des Freiraumes unterscheidet sich zwischen Minispielen:  
• Variable Lösungen – Die SpielerIn, der Spieler kann die Aufgabe in mehreren Weisen lösen. Der Grad des Freiraumes unterscheidet sich zwischen Minispielen:  
   o Siehe Bsp. Minispiel 5 „whats on your mind?“ oder „make waffles!“
   Siehe Bsp. Minispiel 5 „whats on your mind?“ oder „make waffles!“
Das Ende eines jeden Minispieles ist die Erfüllung der dargestellten Aufgabe. Nachdem die Aufgabe erfüllt wird, beginnt das nächste Minispiel. Dies geschieht entweder automatisch, oder im Falle von Minispielen mit variablen Lösungen wird ein „continue“ button dargestellt.
Das Ende eines jeden Minispieles ist die Erfüllung der dargestellten Aufgabe. Nachdem die Aufgabe erfüllt wird, beginnt das nächste Minispiel. Dies geschieht entweder automatisch, oder im Falle von Minispielen mit variablen Lösungen wird ein „continue“ button dargestellt.


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===Aktionen und Charakter Steuerung===
===Aktionen und Charakter Steuerung===
Obwohl sich die Ziele zwischen Minispielen unterscheiden, varriert der Spielablauf kaum. Als primären Input werden Mausbewegungen gelesen und „Left-Click“ um mit Objekten zu interagieren. Außerhalb der Minispiele werden Mausbewegungen gelesen um die Kamera leicht zu bewegen. Minispiel 5 „what´s on your mind?“ ist das einzige Minispiel, welches Keyboard-Inputs akzeptiert.
==Game Logik==
Die Lösung aller Minispiele verlangt eines dieser fundamentalen Aktionen:
  „Drag & Drop“ Schlüsselobjekte zu einem Schloss
Die Begriffe Schlüssel und Schloss werden in dieser Analyse benutzt um alle Objekte darzustellen, dessen Verschiebung von A (Position des Schlüsels) nach B (Position des                        Schlosses) vorrausgesetzt wird um die Aufgabe zu lösen.
  Bewege oder klicke die Maus im richtigem Tempo
Im Fall von Minispiel 3 „brush your teeth“ und Minispiel 4 „make tea!“ folgen Objekte automatisch den Bewegungen der Maus. Dies deutet an, dass die Inputs der SpielerIn, des Spielers die Arme und Hände der Protagonistin steuern. „Drag & Drop“ Minispiele bestätigen diese Interpretation.
Die Spiel-Logik überprüft ob:
  Minispiele mit fixierten Lösungen korrekt ausgeführt wurden
  Minispiele mit variablen Lösungen die nötigsten Anforderungen erfüllt haben:
     Bsp. Minispiel 4 „make waffles!“ präsentiert nur den „continue“ button, wenn mindestens 1ne Waffel korrekt platziert wurde.
Außerhalb der zu erfüllenden Zielen innerhalb eines Minispieles gibt es versteckte Interaktionen mit den Umfeld: Bsp. Minispiel 3 „make tea!“ bedankt sich eine Pflanze, falls man sie mit Tee begossen hat. Diese Interaktionen tragen nicht zur Zielerfüllung bei und sind optional.


==Grundlegende Ressourcen==
==Grundlegende Ressourcen==