Vortex Flip!: Unterschied zwischen den Versionen

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Um nicht nur die positiven Sachen zu verfolgen und um den Spieler beim Tod nicht einfach in einem Frame auf einen Checkpoint zu setzen, wurde ein klassischer "You died" Screen eingebaut mit einem Zähler, der festhält wie oft der Spieler bereits gestorben ist. Wird die <Space> Taste gedrückt kann man weiterspielen.  
Um nicht nur die positiven Sachen zu verfolgen und um den Spieler beim Tod nicht einfach in einem Frame auf einen Checkpoint zu setzen, wurde ein klassischer "You died" Screen eingebaut mit einem Zähler, der festhält wie oft der Spieler bereits gestorben ist. Wird die <Space> Taste gedrückt kann man weiterspielen.  
 
[[Datei:Death Screen.PNG|links|mini|Screen der beim Sterben auftaucht]]
Um noch etwas Feedback zu geben wann und ob der Doppelsprung nach dem einsammeln des Items verfügbar ist wurden dem Charakter noch Flügel gegeben, welche beim Aufsammeln sich aktivieren und bei verwenden des Sprungs beziehungsweise bei Kontakt mit dem Boden wieder verschwinden.
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Datei:Basic GUI.PNG|Interface während des Spielens
Datei:Death Screen.PNG|Screen der beim Sterben auftaucht
</gallery>Um noch etwas Feedback zu geben wann und ob der Doppelsprung nach dem einsammeln des Items verfügbar ist wurden dem Charakter noch Flügel gegeben, welche beim Aufsammeln sich aktivieren und bei verwenden des Sprungs beziehungsweise bei Kontakt mit dem Boden wieder verschwinden.
[[Datei:DoubleJumpAnimation.gif|alternativtext=Der Kühlschrank bekommt Flügel und kann nochmal in der Luft hüpfen|links|mini|Animation des Doppelsprungs]]


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