Deployed Into a Daydream: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Godmorgonguacamole|GodmorgonGuacamole]] für das Fach Game Design Fundamentals.
Dies ist das Spielkonzept des Teams [[Godmorgonguacamole|GodmorgonGuacamole]] für das Fach Game Production.
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Titel des eigenen Spielekonzepts
|Titel          = Titel des eigenen Spielekonzepts
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== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==


Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Der Charakter kann sich als First-Person im Spiel mit den WASD-Tasten bewegen und die Kamera mit der Maus steuern. Er kann mit Objekten interagieren, sie aufheben begutachten, um das Spiel zu erkunden, und Aktionen auslösen, um Aufgaben zu erfüllen.
 
Zusätzlich zur Interaktion mit Objekten muss der Spieler über Auswahldialoge Entscheidungen treffen, zum Beispiel Antworten im Bewerbungsgespräch auswählen.
 
Die möglichen Interaktionen und Entscheidungsmöglichkeiten unterscheiden sich  je nachdem welches Alter zum Zeitpunkt präsent ist und führen zu unterschiedlichen Endergebnissen.
 
Der Wechsel der Alters passiert aufgrund von Objekten, die die jeweiligen Alters triggern, zum Beispiel: Kuscheltier triggert junges Mädchen.


== Level Design ==
== Level Design ==