Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 72: | Zeile 72: | ||
=== Controller-Anpassung === | |||
Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support ist für das Spiel auch gedacht. | Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support ist für das Spiel auch gedacht. | ||
Zeile 79: | Zeile 79: | ||
== Level Design == | == Level Design == | ||
=== Die Weide === | |||
[[Datei:Sanguine_Path_intro_level.jpg|200px|thumb|Tutorial-Level|ohne]] | [[Datei:Sanguine_Path_intro_level.jpg|200px|thumb|Tutorial-Level|ohne]] | ||
Zeile 90: | Zeile 90: | ||
=== Erste Hälfe === | |||
[[Datei:Sanguine_Path_first_half.jpg|200px|thumb|Erste Spielhälfte|ohne]] | [[Datei:Sanguine_Path_first_half.jpg|200px|thumb|Erste Spielhälfte|ohne]] | ||
Zeile 99: | Zeile 99: | ||
=== Zweite Hälfte === | |||
[[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg|200px|thumb|Zweite Spielhälfte|ohne]] | [[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg|200px|thumb|Zweite Spielhälfte|ohne]] | ||
Zeile 109: | Zeile 109: | ||
=== Endgame === | |||
Die Schlucht führt schlussendlich in den dunklen Wald, Dort wird der Spieler auf die Probe gestellt. Jede Spielmechanik wird hier wieder gebraucht, und die Schwierigkeit steigt um eine Stufe höher. Alle Fähigkeiten wie Schweben, Inventory-Management, der Umgang mit dem Kristall, usw. werden abverlangt. | Die Schlucht führt schlussendlich in den dunklen Wald, Dort wird der Spieler auf die Probe gestellt. Jede Spielmechanik wird hier wieder gebraucht, und die Schwierigkeit steigt um eine Stufe höher. Alle Fähigkeiten wie Schweben, Inventory-Management, der Umgang mit dem Kristall, usw. werden abverlangt. | ||
Zeile 135: | Zeile 135: | ||
=== Kunststil === | |||
cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly | cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly | ||
Zeile 141: | Zeile 141: | ||
=== Zeitverlauf in-game === | |||
Er geht von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über. Die Zeit bleibt nicht stehen während des Spielverlaufs. | Er geht von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über. Die Zeit bleibt nicht stehen während des Spielverlaufs. | ||
Zeile 171: | Zeile 171: | ||
[[Datei:Sanguine_Path_artstyle1.png|400px|thumb|right|Anfangsbereich mit Brücke (nur ist sie nicht kaputt im Bild)]] | [[Datei:Sanguine_Path_artstyle1.png|400px|thumb|right|Anfangsbereich mit Brücke (nur ist sie nicht kaputt im Bild)]] | ||
=== friedliche Weide === | |||
Beginn des Abenteuers und Einleitung zu Game-Mechaniken | Beginn des Abenteuers und Einleitung zu Game-Mechaniken | ||
=== dichter Wald === | |||
erste Stage, dient als Vorgeschmack für das restliche Spiel | erste Stage, dient als Vorgeschmack für das restliche Spiel | ||
=== zerstörtes Dorf === | |||
Story-Level, Vorlage für die Hauptstory | Story-Level, Vorlage für die Hauptstory | ||
=== Gebirge === | |||
viele Berge, knifflige Plattformen | viele Berge, knifflige Plattformen | ||
=== Schlucht === | |||
Hier beginnt der Umweg, der durch den Riss der Seilbahn veranlasst wird. Beeil dich, bevor es zu spät wird! | Hier beginnt der Umweg, der durch den Riss der Seilbahn veranlasst wird. Beeil dich, bevor es zu spät wird! | ||
=== Gruseliger Wald === | |||
Spieler wird auf die Probe gestellt | Spieler wird auf die Probe gestellt | ||
=== Kristallturm === | |||
Das Ziel ist erreicht, abschließend dazu eine Cutscene | Das Ziel ist erreicht, abschließend dazu eine Cutscene | ||